為什麼《薩爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》中的某些功能不太可能出現在下一部作品中

為什麼《薩爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》中的某些功能不太可能出現在下一部作品中

薩爾達傳說系列以其創新的設計吸引了觀眾,並在《薩爾達傳說:曠野之息》《王國之淚》中得到了精彩的展示。然而,這部標誌性系列電影的即將上映的作品可能會採取截然不同的方式。目前,關於下一款《薩爾達傳說》遊戲的具體細節仍然難以捉摸,但如果製作人青沼英二分享的見解有任何跡象的話,我們可能不會看到粉絲們喜愛的開放世界機制的回歸。

青沼英二先前曾表示,開發團隊希望透過《王國之淚》充分探索《薩爾達傳說:曠野之息》所打造的世界,並最大限度地發揮其潛力。他提到,「我們希望在《薩爾達傳說:曠野之息》所創造的世界基礎上進行構建,並真正窮盡我們可以為這個世界注入的各種可能性。」對於熱愛廣闊世界和探索的粉絲來說,這可能有點令人沮喪。儘管如此,它為《薩爾達傳說》宇宙中的新體驗打開了大門,表明人們不再熟悉的遊戲風格,例如收集科洛克種子。

科洛克種子可能是《薩爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》獨有的

曠野之息
赫斯圖和科洛克
王國之淚天空島
《曠野之息》中的第一位科羅克人
王國之淚中的 Link Freefalling

在《薩爾達傳說:曠野之息》《王國之淚》中,尋找科洛克種子對於增強林克的庫存容量起著至關重要的作用。這些種子大大增加了林克可以攜帶的武器、弓和盾牌的數量。然而,這種庫存增強機制可能無法很好地轉化為下一部作品所預期的線性遊戲格式。開放世界環境依賴獎勵探索的系統,而科洛克種子則可以作為激勵玩家深入遊戲世界的強大動力。相反,線性冒險減少了對此類收集元素的需求。

如果《薩爾達傳說》的下一章選擇線性路徑,包括 Korok Seeds 可能會讓人感覺虎頭蛇尾。在開放世界環境中解開謎題並尋找這些種子的刺激感增加了一層滿足感,這在受限的格式內可能很難重現。儘管如此,可以想像,線性遊戲仍然可以融入解決與 Korok Seeds 相關的謎題的精髓,儘管方式有所進步。

在《王國之淚》中,玩家可以發現多達 1, 000 顆 Korok 種子,但只需 421 顆就可以完全升級 Link 的庫存。一開始只有 9 個武器槽、5 個弓箭槽和 4 個盾牌槽,達到最大值後,林克可以攜帶更多東西:19 個武器、14 個弓箭和 20 個盾牌。

科洛克種子可能會以不同的形式回歸

雖然透過謎題尋找科洛克種子的傳統模式可能不會持續下去,但這個概念可以被重新構想為線性故事情節。這些謎題不僅可以增加庫存量,還可以為林克提供新武器和健康升級,保持新鮮感的同時無縫融入結構化情節。這種轉變可以以令人滿意的方式吸引玩家,同時又不會失去定義系列的基礎元素。

期待在 Switch 2 發布會上宣布薩爾達傳說

任天堂為 Switch 2 舉辦的一場重要直面會定於 2025 年 4 月 2 日舉行。儘管目前這只是猜測,但不能排除宣布這一消息的可能性。

青沼英二表示《王國之淚》代表著「薩爾達傳說該版本的最終形態」後,粉絲們便迫切地想知道該系列遊戲將走向怎樣的新方向。儘管結果仍不確定,但人們希望在即將推出的遊戲作品中對《薩爾達傳說:曠野之息》《王國之淚》中廣受喜愛的特徵進行令人興奮的重新詮釋。

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