Solium Infernum 為玩家提供了許多選擇,每個選擇都會對你的遊戲以及遊戲的結局產生持久的影響,包括你的第一個選擇:你應該選擇玩哪一個 Archfiend?
每個人都有自己的優勢和風格,根據你的選擇,可以幫助你實現特定目標,以你想要的方式玩耍,並最終贏得地獄王座。為了幫助您決定選擇哪個大惡魔,我們整理了本指南,其中包含每個大惡魔的詳細信息以及一些有關如何幫助您確定計劃將哪個地獄領主帶入戰鬥的提示。
Solium Inferno 中的大惡魔是什麼?
大惡魔是地獄的領主和女士們,為爭奪現在空置的地獄王座的控制權而戰,也是玩家在玩遊戲時將扮演的角色。
每個大惡魔都統治著一座地獄之屋,擁有可供他們支配的軍團、力量和能力,以幫助他們贏得混亂之地新統治者的地位。
Solium Hell 的所有統計數據
Archfiends 一開始都有五個統計數據,這些統計數據會影響他們的起始儀式、遊戲玩法,並最終影響他們在 Solium Infernum 中的比賽風格。為了確保您了解有關這些統計數據的所有資訊(我們將在本指南後面提到),這裡簡要介紹了每個統計數據的含義和作用。
- 憤怒– 解鎖主要用於戰鬥場景的儀式並解鎖策略,對軍團的臨時增益。
- 欺騙– 用於透過欺騙儀式來利用、說謊和竊取對手。它還解鎖了遮蔽鏡以及隱藏和框架其他人進行施法的能力。
- 預言-用於獲取隱藏訊息並更好地控制你的計劃和事件。它還解鎖了更多儀式槽位,允許施展更多法術。
- 毀滅-毀滅性魔法,用來造成傷害並阻礙遠處的敵人。
- 魅力– 解鎖更多選項和方式來使用你的言語獲得勝利,解鎖更多魅力儀式和執政官決鬥效果。
所有大惡魔都獨自在地獄裡
有八個大惡魔可供選擇,每個大惡魔都適合三種不同的遊戲風格選項,都具有不同的起始數據、獨特的力量和玩家可以利用的遊戲風格。下面,我們列出了 Solium Infernum 中的所有大惡魔、他們的黑魔法力量、起始數據和要塞優勢,以便您清楚地了解每個角色的能力。
- 黑暗藝術 – 龍語拉齊亞:外交宣言,允許阿斯塔羅斯和對手大惡魔在一個回合中公開敵對。
- 起始統計數據
- 憤怒:2
- 欺騙:0
- 預言:0
- 破壞:1
- 魅力:1
- 要塞增益 – 戰鬥支援:要塞附近的友方軍團戰鬥屬性提高0.5倍
- 黑暗藝術 – 惡意凝視:可以揭示軍團弱點和秘密的預言儀式。
- 起始統計數據
- 憤怒:0
- 欺騙:1
- 預言:2
- 破壞:1
- 魅力:0
- 要塞增益– 預言儀式獲得任何額外的 1 點力量,使其更有可能成功。
- 黑暗藝術 – 虛榮的受膏者:一種增加執政官決鬥能力的聖誕儀式。
- 起始統計數據
- 憤怒:0
- 欺騙:1
- 預言:0
- 破壞:1
- 魅力:2
- 要塞增益– 將投票權提高 1 點,讓您在選擇法令和對決議進行投票時擁有更多發言權。
- 黑暗藝術 – 貪婪之鍊:外交儀式,將丟棄的貢品從對手身上吸走並歸入財神手中。
- 起始統計數據
- 憤怒:1
- 欺騙:0
- 預言:1
- 破壞:0
- 魅力:2
- 要塞增益– 每 5 回合獲得 1 點額外貢品,讓你有一點額外的錢來玩和購買新的軍團、神器和執政官。
- 黑暗藝術 – 恐怖之舞:毀滅儀式,可讓您在自己的領土上召喚軍團。軍團每回合都會慢慢失去生命值。
- 起始統計數據
- 憤怒:1
- 欺騙:0
- 預言:1
- 破壞:2
- 魅力:0
- 要塞增益– 毀滅儀式獲得任何額外的 1 點力量,使其更有可能成功。
- 黑暗藝術 – 卑鄙誹謗:外交侮辱儀式,讓你可以讓兩個大惡魔互相對抗。
- 起始統計數據
- 憤怒:0
- 欺騙:2
- 預言:1
- 破壞:0
- 魅力:1
- 要塞增益– 欺騙儀式獲得額外 1 點力量,使其更有可能成功。
- 黑暗藝術 – 過度的誘惑:讓埃爾澤貝特的軍團自由穿越對手領土的外交建議。
- 起始統計數據
- 憤怒:2
- 欺騙:1
- 預言:0
- 破壞:0
- 魅力:1
- 要塞增益– 軍團在靠近權力之地時每回合都會額外治療一個生命值。
- 黑暗藝術 – 地獄之喉:將被別西卜摧毀的軍團轉化為貢品代幣的幽靈儀式。
- 起始統計數據
- 憤怒:1
- 欺騙:1
- 預言:0
- 破壞:2
- 魅力:0
- 要塞增益— 別西卜獲得 1 點指揮等級,讓他能夠額外控制一支軍團。
決定扮演哪個大惡魔的技巧
在決定哪位魔王最適合你時,需要考慮一些因素,包括他們的玩法以及他們會帶來什麼。為了幫助做出這個決定,我們提供了一些在開始遊戲和選擇行動計劃時需要考慮的提示。
檢查他們的遊戲風格,了解你想怎麼玩
了解您想要如何玩遊戲可能是一個好的開始,或選擇您在其他遊戲中喜歡的遊戲風格。如果你想透過操縱來智取對手,那麼選擇具有良好外交選擇或儀式的人是一個不錯的選擇。如果你更喜歡更具侵略性,那麼尋找具有更多以戰鬥為中心的福利的人是正確的選擇。
這並不是說你不能扮演大惡魔並在不同統計數據的其他關卡中稍微改變他們的風格;只是在比賽過程中,它的效果可能會稍差一些,或者需要更多的時間才能實現,這可能會成為更大的障礙。考慮一下你的攻擊計劃,並讓它決定你的選擇。
考慮他們的統計數據和黑暗藝術
就像遊戲風格一樣,每個大惡魔的起始統計數據和黑暗藝術可以表明他們準備做什麼,並且通常是確定您應該如何扮演該角色的最佳方式。選擇統計數據符合你偏好的角色將使你的早期回合更容易管理,因為你已經為你的計劃做好了準備,但不要讓它們成為你選擇特定大惡魔的主要原因。有很多機會以不同的方式扮演角色或以創造性的方式使用他們的黑魔法,所以花點時間考慮你的計劃,並選擇一個你認為適合他們或可以在比賽中塑造的大惡魔。
裝備正確的聖物
除了大魔王之外,在開始之前你還有大量的遺物可供選擇,所有這些都可以增強某些儀式的能力,提供額外的增益,或者更容易與其他玩家發生衝突。這些都是通用的,這意味著任何大惡魔都可以使用任何遺物組合,只要它們有足夠的插槽。花點時間閱讀每個人的能力,並考慮他們如何為你選擇的大惡魔提供最好的服務。需要思考和考慮的事情可能有很多,但如果您打算發揮自己的最佳能力,那麼花時間了解它們的作用以及它們如何影響您的遊戲玩法是非常值得的。
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