
Rockstar Games 的《荒野大鏢客:救贖》系列中描繪的狂野西部的魅力繼續吸引著不同的遊戲玩家。雖然該系列為開放世界敘事設定了很高的標準,但發布之間的漫長間隔可能會讓愛好者渴望更多,讓人想起貝塞斯達的輻射特許經營分期付款之間經歷的等待。隨著對第三部作品的期待越來越高,Rockstar 可能會從 Bethesda 的《輻射:新維加斯》的做法中找到靈感。
Rockstar 可以考慮由外部工作室製作衍生作品的可能性,而不是僅僅專注於主要續集。這樣的舉措可以引入新鮮的遊戲概念和講故事的想法,為粉絲提供以 Red Dead 宇宙為背景的額外冒險。這項策略不僅可以滿足渴望新內容的玩家,還可以讓 Rockstar 將資源投入即將推出的大型專案中,確保該系列在沒有傳統續集所需的全部資源分配的情況下保持活力和吸引力。
主要作家離開後對說故事的擔憂
作家離開對遊戲品質的影響



《荒野大鏢客:救贖》系列的關鍵編劇 Michael Unsworth 最近離職,引發了人們對該系列未來敘事品質的質疑。領先創意力量的退出常常引發人們對故事講述和人物弧線可能下降的擔憂。雖然新人才肯定可以介入並產生影響,但歷史表明,這種性質的轉變可能會危及系列的一致性。
此外,Red Dead Redemption 兩款遊戲的首席編劇兼 Rockstar Games 聯合創始人 Dan Houser 於 2020 年離開了公司。相較之下,在原作編劇離開《刺客教條》系列後,後續作品取得了商業上的成功,但未能重現早期作品的創新精神;尤其是《刺客教條 3》之前的版本。
儘管沒有昂斯沃斯也可以創造出一款出色的遊戲,但他的缺席確實引起了粉絲們對維持卓越敘事的合理擔憂。
從《異塵餘生:新維加斯》中學習
特許經營擴張的成功故事



與 Rockstar 一樣,Bethesda 也面臨著自己的挑戰,漫長的開發週期和忠實的粉絲群。雖然工作室專注於開發《上古捲軸 5:天際》,但他們明智地允許黑曜石娛樂開發《輻射:新維加斯》。這次合作取得了成果,產生了一款引起粉絲強烈共鳴的遊戲,保留了《異塵餘生》系列的核心吸引力。
Obsidian 由 Interplay 和 Black Isle Studios(《輻射》原作的製作者)的前員工組成,成功地為該系列注入了新的活力。新維加斯因其錯綜複雜的敘事、豐富的傳說和細緻入微的角色而被譽為《輻射》系列的巔峰之作。儘管開發時間較短,但它在貝塞斯達自己漫長的專案階段持續了粉絲的參與,這表明一個有能力的外部工作室不僅可以保持特許經營的本質,還可以提升它。
《荒野大鏢客:救贖 3》可能需要漫長等待
遊戲開發的預期和延遲



Rockstar Games 以創造細緻入微、身臨其境的遊戲體驗而聞名,通常是漫長開發週期的代名詞。《荒野大鏢客:救贖 2》就是這趨勢的例證。由於該公司對高標準的承諾,通常由一個團隊負責監督主要項目,導致發布之間出現嚴重延遲。
在《俠盜獵車手 6》預計推出後,Rockstar 很可能會將注意力轉向增強遊戲的多人遊戲平台和下載內容。儘管《荒野大鏢客》的另一部作品的早期想法可能已經勾勒出來,但完成所需的大量資源投資意味著恢復《惡霸 2》等已取消項目的傳言可能會進一步推遲開發。
考慮到目前的發展軌跡, 《荒野大鏢客:救贖 3》的前景可能還需要十年才能實現。 Rockstar 對宏大而雄心勃勃的遊戲的奉獻可能會讓粉絲們等待他們心愛的系列續作的時間比預期的要長得多,從而增強了小型衍生作品的吸引力,以維持粉絲的興趣。
在同一屋簷下平衡多個特許經營權
策略多元化的必要性



Rockstar 令人印象深刻的產品組合包括標誌性系列遊戲,尤其是《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客:救贖》,每款遊戲都擁有忠實的追隨者。雖然粉絲們之前在漫長的開發週期中表現出了耐心,但目前對一個系列的單一關注延長了新內容的匱乏,讓 Red Dead Redemption 愛好者焦急地等待下一章。
隨著對《GTA 6》的期待不斷增強,這類設計複雜的遊戲的開發時間也不斷延長,這表明未來可能會導致後續遊戲的等待時間更長。為了應對這項挑戰,Rockstar 應該考慮利用更多工作室,從而能夠同時開發多個專案。
誠然,過去將開發委託給外部工作室的結果好壞參半,《GTA 最終版》發行時遇到的麻煩就證明了這一點。然而,從先前的經驗中吸取了寶貴的教訓,Rockstar 處於有利地位,可以確保任何未來的Red Dead Redemption項目都能維護該系列受人尊敬的傳統。
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