《無雙:深淵》強化了利用系列優勢製作衍生作品的論點

《無雙:深淵》強化了利用系列優勢製作衍生作品的論點

光榮特庫摩 (Koei Tecmo) 出人意料地宣布並立即發布真三國無雙系列的一款有趣衍生作品《無雙:深淵》,再次吸引了遊戲愛好者的注意。這款動作類 Roguelike 遊戲是在索尼最近的 State of Play 活動中發布的,它將該系列標誌性的無雙玩法與實時戰鬥元素結合在一起,讓人聯想到《冥王》等遊戲和《吸血鬼倖存者》中的“子彈天堂”機制。如此創新的融合不僅尊重了該系列的傳統,也為令人興奮的新遊戲體驗鋪平了道路。

將真三國無雙系列和吸血鬼倖存者係列融合的概念似乎很明顯,但令人困惑的是直到現在還沒有進行探索。 Steam 上的初步反應表明,光榮特庫摩的努力取得了良好的開端。主要係列電影的衍生品通常會嘗試不同的類型,但儘管有些衍生品取得了成功,但許多其他衍生品還是偏離了最初決定其成功的核心元素。 《深淵無雙》為衍生作品如何在創新的同時充分利用現有系列的優勢樹立了良好的典範。

《無雙:深淵》:衍生作品的關鍵轉折點

《無雙:深淵》中的服部半藏
在《深淵勇士》中與 Boss 戰鬥
在《深淵勇士》中與敵人戰鬥
在《深淵勇士》中選擇一條道路
《深淵勇士》中的升級選單

作為大獲成功的《真三國無雙:起源》的及時繼承者,《深淵無雙》代表了該系列衍生作品的重大轉變。從歷史上看,這些遊戲與傳統的無雙遊戲玩法非常相似,很少嘗試其他類型。事實上,該系列遊戲上一次突破舒適圈是在 20 多年前,當時在 PlayStation 2 上推出了《真‧三國無雙 6》。

《真‧三國無雙:深淵》為真三國無雙系列的傳承創造了兩個重要的里程碑。首先,它將無雙機制與動作類 Roguelike 框架交織在一起,在保留多年來吸引觀眾的元素的同時,為該系列注入了新鮮感。其次,在《彈幕天堂》和《倖存者》類動作類 Roguelike 遊戲受歡迎程度飆升的背景下,這款遊戲的定位是吸引除了典型系列遊戲粉絲之外的更廣泛的遊戲受眾。

勇士隊給其他球隊的潛在啟示:深淵

利用人們喜愛的宇宙或角色來設計衍生遊戲是遊戲的標準做法。然而,結果往往取決於這些遊戲能否有效地將熟悉的機制與創新的遊戲玩法結合。 《武士:深淵》展示了傳統系列遊戲如何透過強調其核心優勢和在更小、更容易獲得的形式中促進實驗而蓬勃發展。由於其價格與獨立遊戲更加接近,它鼓勵猶豫不決的玩家深入體驗。

這種方法可以作為《生化危機》等系列遊戲的藍圖,與正篇遊戲相比,該系列的許多衍生作品的反應褒貶不一。這種情緒在幾款著名的 AAA 系列遊戲中得到了呼應,它們努力在衍生產品中複製其主要遊戲的成功。最好的衍生產品重新定義了熟悉的場景和角色,同時引入了與核心玩家產生共鳴的新遊戲動態。 《深淵勇士》體現了這項原則並且為未來遊戲領域的努力指明了方向。

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