隆重介紹《Thick As Thieves》:OtherSide Entertainment 的最新沉浸式 IP
在 2024 年遊戲大獎上,由業界資深人士 Warren Spector 和 Paul Neurath 領導的 OtherSide Entertainment 公佈了他們最新的智慧財產權《Thick As Thieves》。這款創新遊戲代表了對傳統沉浸式模擬遊戲的背離,演變成玩家對抗玩家對抗環境 (PvPvE) 的隱形動作多人遊戲體驗。雖然一些熟悉單人冒險的經典遊戲愛好者可能會感到擔憂,但斯佩克特向粉絲保證,這款遊戲的本質仍然植根於沉浸式模擬。
對沉浸式遊戲的承諾
Spector 在官方聲明中強調了沉浸式遊戲玩法對於 OtherSide 基礎的核心原則:
《Thick As Thieves》體現了 OtherSide 所建立的沉浸式遊戲玩法的願景。透過這款遊戲,我們讓玩家能夠在一個重視觀察、技巧和創造性解決問題的世界中創造自己的故事。
《Thick As Thieves》的出版職責將由 Aonic 新成立的出版部門 Megabit 承擔。 Megabit 全球出版董事總經理 Benjie Clarke 對此合作給予了正面評價:
OtherSide Entertainment 的共同創辦人透過最初的《神偷》和《殺出重圍》遊戲開創了潛行動作類型。他們在 OtherSide 的合作重新點燃了這個願景,現在專注於以新的視角突破界限。 《Thick As Thieves》標誌著沉浸式動作遊戲的下一步發展,以及如何與其他玩家分享這種體驗,從而帶來令人難以置信的玩家驅動的故事講述。
獨特的設定和遊戲機制
《厚如盜賊》以 1910 年大都會的另一個版本為背景,科技與魔法交織在一起,探索了奢侈的財富與掙扎的犯罪分子之間的戲劇性對比。玩家將在這個豐富的世界中航行,依靠潛行和狡猾的戰略來追求寶藏和榮譽。
多人競技動態
在這個競爭格局中,玩家將參與以滲透、搶劫和逃脫為中心的驚心動魄的多人遊戲體驗。戰術規劃、巧妙的即興發揮和計算風險對於應對遊戲挑戰至關重要。玩家在這座充滿生機和陰謀的城市中航行時必須保持警惕——這裡有謹慎的守衛、競爭對手,以及不斷變化的環境,充滿了隱藏的威脅。
角色發展與個人故事情節
玩家將踏上一段從默默無聞到臭名昭著的個人旅程。透過排名晉級可以解鎖各種遊戲選項,包括:
- 撬鎖
- 報警劫持
- 警衛操縱
- 平民沉默
- 隱密戰術
為了與沉浸式模擬傳統保持一致,觀察城市居民可能會揭示重要的見解,從而帶來意想不到的優勢。當玩家發現微妙的連結時——就像女僕八卦她丈夫的交易一樣——他們可以製定搶劫策略。
展望未來:發布日期和期望
《Thick As Thieves》預計於2026 年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上發布,它代表了 OtherSide 產品組合中的關鍵篇章,尤其是在其之前的遊戲(包括《黑夜崛起》和已取消的《網路奇兵 3》 )受到褒貶不一的評價之後。這款遊戲的成功可能會對工作室未來的方向和聲譽發揮至關重要的作用。
隨著 OtherSide Entertainment 不斷發展沉浸式遊戲格局,請繼續關注更多更新和見解。
發佈留言