War Thunder 路徑追蹤 Gaijin 問答——即將支援 FSR 4、OMM 和 SER

War Thunder 路徑追蹤 Gaijin 問答——即將支援 FSR 4、OMM 和 SER

《戰爭雷霆》利用路徑追蹤全域照明增強視覺效果

Gaijin Entertainment將路徑追蹤全域照明 (PTGI) 整合到 PC 版遊戲中,顯著提升了《戰爭雷霆》的視覺保真度。這項關鍵升級標誌著其在光線追蹤全域照明方法上的重大飛躍,使《戰爭雷霆》躋身採用即時路徑追蹤技術的獨家遊戲之列。其他入選的獨家遊戲還包括《Cyber​​punk 2077》《心靈殺手 2》《黑迷:悟空》等。

開發流程內部

為了深入了解這項技術進步,我們透過電子郵件採訪了 Gaijin Entertainment 的核心人物:Anton Yudintsev(共同創辦人)、László Perneky(首席程式設計師)和Gergo Horvath(程式設計師)。在訪談中,我們揭示了將 PTGI 引入Dagor 引擎的複​​雜性和成就——Dagor 引擎是一款功能強大的引擎,也為 Gaijin 的其他遊戲(例如《Enlisted》 )提供支援。

當被問及實施時間表時,László Perneky 分享道:「我們的光線追蹤框架非常靈活。第一個工作原型開發速度很快,只用了幾週時間。然而,性能微調大約花了一個月的時間,我們仍在不斷完善。」團隊必須進行複雜的優化,尤其要考慮各種載具模型,例如飛機駕駛艙和坦克,以確保整個遊戲的一致性。

未來的改進和期望

安東·尤金采夫暗示了進一步的改進,並表示:「在品質和性能方面幾乎總是有發展的空間。」他承認,雖然路徑追蹤提供了卓越的結果,但它也帶來了處理速度等挑戰,突出了他們繼續關注增強的領域。

討論還涉及即將推出的功能,例如不透明度微貼圖 (OMM)著色器執行重排序 (SER)。 László 表示,這些新增功能有望帶來更好性能,尤其是在植被密集的環境中。他表示,目前已有原型,隨著相容 GPU 驅動程式的發布,這些功能預計在明年初推出。

擁抱新技術

討論的焦點轉向了DirectX Work Graphs的潛在集成,這是一項旨在優化 GPU 工作負載的最新進展。 Anton 指出:「這是邁向 GPU 驅動的渲染管線的關鍵一步,能夠顯著減輕 CPU 的負擔。」 雖然其優勢主要體現在較新的硬體上,但團隊計劃在未來幾年內逐步實現對這項技術的支援。

控制台和跨平台願望

隨著遊戲產業的不斷發展,遊戲愛好者們對PS5 Pro等平台是否會支援路徑追蹤技術充滿好奇。 László 表示,雖然路徑追蹤技術可行,但確定效能閾值至關重要。團隊的近期目標是在主機上引入光線追蹤支持,然後再進行進一步的擴展。

此外,備受期待的AMD FSR 4的討論表明它是一項優先功能,並計劃在今年年底前協調所有 Gaijin 遊戲中對各種升級技術的支援。

PTGI 在現役和未來目標中的推廣

關於《Enlisted》,Anton 確認 PTGI 確實正在籌備中。內部版本已投入運行,他們計劃在今年稍後發布,但具體日期尚未確定。這種雙重開發模式迎合了玩家對兩款遊戲更佳畫面和體驗的渴望。

考慮 Nintendo Switch 2

隨著Nintendo Switch 2的發布,Gaijin Entertainment 正在探索將《戰爭雷霆》和《Enlisted》移植到這個新平台的可能性。 Anton 表示很高興能夠支援新設備,但他強調,他們目前正在等待開發套件的發布。

我們感謝 Gaijin Entertainment 提供的時間和見解,這反映了他們對遊戲技術創新的承諾。

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