使用者發現非官方解決方案,因為 Microsoft Flight Simulator 2024 使用高達 300Mbps 數據

使用者發現非官方解決方案,因為 Microsoft Flight Simulator 2024 使用高達 300Mbps 數據

最近,《微軟模擬飛行 2024》在技術 Alpha 階段向熱切的玩家敞開了測試之門。遊戲將以四個不同的版本發布。所有版本(實際上是整個飛行模擬器系列)共有的一個值得注意的方面是它所施加的嚴格的系統要求。

這些要求分為三層:最低、推薦和理想。根據該公司的規範,用戶需要的最低網路速度為 10 Mbps。對於推薦和理想場景,這些要求分別顯著提升至 50 Mbps 和 100 Mbps。

此外,一些報告表明,遊戲過程中的頻寬消耗可能飆升至 300 Mbps,這意味著《微軟模擬飛行》在一小時內可能會消耗約 132 GB 的數據。有數據上限的用戶可能會面臨重大挑戰,除非他們的限制非常高,但這種情況很少見。

這使得擁有強大系統的用戶只能選擇最低設置,即使他們的硬體能夠提供更高的視覺品質。這裡也存在一些問題,因為測試表明,在較低的設定下進行遊戲(紋理減少且沒有攝影測量效果)仍然會導致每小時 13GB 的數據使用量。

幸運的是,一些玩家分享了緩解此問題的潛在解決方案。一項建議涉及設定頻寬限制,這可以幫助維持可玩體驗而不會產生太大的影響。但是,用戶應該意識到,這樣做可能會因資源流動速度較慢而導致輕微的紋理彈出事件。

一位用戶提到:

你可以設定頻寬限制……我將我的設定為 40Mbit/s,效果非常好。您甚至可以降至 20Mbit/s。

另一位玩家的經驗表明,使用 VPN 也可能會改善這種情況。從美國伺服器切換到挪威伺服器後,他們的速度得到了顯著提高,報告指出:

我成功地使用 VPN 連接到挪威的伺服器……從美國……我的速度從大約 5 Mbps 躍升至大約 300 Mbps。這沒有任何意義。 MSFS CDN 不太好。

這表明頻寬問題可能因地區而異,這對於那些受到嚴格要求影響的人來說無疑是令人沮喪的。我們希望這只是 Alpha 測試階段的一個小問題,並在正式發佈時解決。

來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *