受 Minecraft 創新啟發的 Stardew Valley 即將更新

受 Minecraft 創新啟發的 Stardew Valley 即將更新

《星露谷》自 2016 年推出以來,就已成為生活模擬遊戲中深受喜愛的遊戲。該遊戲由 Eric Barone(又名 ConcernedApe)開發,為玩家提供了令人著迷且舒適的農場經營體驗,並持續引起全球遊戲玩家的共鳴。

自首次發布近十年以來,《星露谷》依然保持著其受歡迎程度。遊戲發布後內容十分豐富,主要歸功於其忠實的社群和 Barone 本人的更新。然而,作為獨立開發者,更新之間的間隔可能會很長。例如,去年發布且備受期待的 1.6 更新內容豐富,但卻推遲了 Barone 的後續遊戲《Haunted Chocolatier》。幸運的是,我們可以從另一款成功的獨立遊戲《Minecraft》中學到一些教訓。

Minecraft 不斷發展的開發策略:Stardew Valley 的典範

星露谷日曆
星露谷之家
星露谷採礦
星露谷的遊樂場
星露谷女王醬汁食譜

Minecraft 中的新更新頻率

在一個重大轉變中,Minecraft 已經從大規模、不頻繁的夏季更新轉變為較小、更定期的更新。這項變更由 Minecraft 總經理 Ryan Cooper 在 2024 年 9 月的一篇部落格文章中宣布。

這種方法對於星露谷來說非常有價值,它可能允許更頻繁的更新,從而可以讓玩家積極參與,同時有利於 Haunted Chocolatier 的持續發展。

平衡星露谷與鬧鬼巧克力店

同時維護《星露谷》和《Haunted Chocolatier》的挑戰凸顯了 Barone 作為單人開發者的艱辛。找到正確的平衡對於兩款遊戲的持續成長至關重要。在最近關於《Haunted Chocolatier》的交流中,Barone 表示,「我已經為這個遊戲做了大量的工作。在為 Stardew 1.6 休息之前,我已經創建了 Haunted Chocolatier 的“垂直切片”,基本上是遊戲的骨架,其中大部分(並非全部)骨骼都已就位。

巴羅內進一步分享了他對《Haunted Chocolatier》的世界和角色的喜愛,他強調說:「儘管《Haunted Chocolatier》只在很小的程度上向公眾展示,但在我自己的私人世界裡,它是一個特殊的位置,我非常喜歡它的角色、主題和想法。」儘管細節仍然很少,但巴羅內的熱情為遊戲的帶來了希望。

有趣的是,星露谷 1.6 更新最初旨在進行技術增強,但後來逐漸演變為更廣泛的更新,引入了新的節日、活動和引人入勝的 NPC 對話。

《Haunted Chocolatier》上線後的戰略重點

一旦《Haunted Chocolatier》正式發布,Barone 將面臨如何分配開發時間的重要決定。間歇性地放棄一個遊戲而更新另一個遊戲的不可持續的方法可能會導致有效管理兩款遊戲的挑戰。透過採用與 Mojang 開發 Minecraft 類似的方法,Barone 可以以更平衡的方式滿足兩款遊戲更新的需求。雖然《星露谷》和《鬧鬼巧克力師》的未來仍不明朗,但對這兩款遊戲的協調關注可能會帶來共同的成功。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *