
馬拉松遊戲玩法將於 4 月 12 日公佈
Bungie透過一個簡短的預告片正式公佈了其即將推出的遊戲《馬拉松》的遊戲玩法。展示會將於太平洋時間 4 月 12 日星期六上午 10 點舉行。這標誌著這款在 20 世紀 90 年代深受玩家喜愛的遊戲系列的復興邁出了重要一步。
以現代風格重現經典系列
《馬拉松》最初於 2023 年 5 月發布,現在被重新設計為一款射擊遊戲,以迎合當前的遊戲潮流。開發歷程並非一帆風順,包括工作室裁員和圍繞前任遊戲總監的爭議。
遊戲機制和玩家定制
關於遊戲玩法的細節仍然很少,但開發人員提供了一些令人興奮的見解。玩家將選擇一個被稱為「Runner」的角色,該角色擁有可進一步自訂的獨特能力。在遊戲過程中,玩家將面臨各種目標,每個目標都有其風險和潛在回報。
一個有趣的方面是,如果玩家未能成功地從一場戰鬥中撤離,他們可能會失去所有獲得的戰利品,從而增加每次遭遇的風險。遊戲將包含各種各樣的工具,從武器到治療物品,旨在修改角色統計數據和增強遊戲策略。
受玩家行為影響的動態持久世界
這位前遊戲總監暗示,個人玩家的行為將對不斷發展的馬拉松世界產生重大影響。他表示:
「我們正在創造機會讓玩家驅動的故事展開,這些故事與遊戲的整體敘事融為一體。我們正在構建一個充滿持久、不斷演變的區域的世界,玩家在每一次奔跑中都會創造自己的旅程。這可能意味著與爭奪相同戰利品的另一支隊伍進行一場難忘的槍戰,或者在四面楚歌的情況下在最後一秒撤離。」
這種對動態環境的強調使得玩家能夠對周圍環境產生有意義的影響。例如,發現一件新文物可能會解鎖以前無法進入的區域,從而增強整個社區的遊戲體驗。
透過跨平台遊戲實現平台可用性和社群統一
Marathon 將在PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X上推出,並具有跨平台遊戲功能,從而促進統一的遊戲社群。
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