
FromSoftware 遊戲以其高難度而聞名,所帶來的挑戰不僅限於令人敬畏的老闆;即使是標準的敵人也能一擊擊倒玩家。這種強度引發了持續的爭論,特別是隨著《毀滅戰士:黑暗時代》的發布,這可能會為 FromSoftware 領域調整遊戲難度的潛在解決方案提供見解。
《毀滅戰士:黑暗時代》在 Xbox 2024 年 6 月的展示會上首次亮相,標誌著標誌性科幻射擊遊戲系列的新篇章,引入了更多奇幻元素。在最近的 Xbox 開發者直面會上,id Software 詳細闡述了遊戲的戰鬥、敘事和探索功能,並發布了豐富的遊戲片段。值得注意的是, 《毀滅戰士:黑暗時代》中引入的自訂難度設定可能會成為 FromSoftware 在未來專案中的一個有價值的例子。
FromSoftware Games 能否從《毀滅戰士:黑暗時代》的難度自訂中受益?






在 FromSoftware Games 尋找平衡
自 1994 年發布第一款遊戲《King’s Field》以來,FromSoftware 遊戲中的挑戰等級一直是一個標誌。然而,關於這種高難度的可訪問性的討論已經加劇,特別是隨著新遊戲的推出。許多鐵桿粉絲認為,這種程度的挑戰是 FromSoftware 身份不可或缺的一部分,並聲稱改變它會損害體驗。然而,這種觀點可能會忽略阻礙新玩家參與遊戲的障礙。
重要的是,難度不僅反映了玩家的技能。許多身體殘疾的遊戲玩家發現,由於缺乏難度選項,他們的遊戲能力受到嚴重限制,他們常常將無法訪問視為一個關鍵問題。在這裡, 《毀滅戰士:黑暗時代》的可自訂難度機制可能提供了急需的替代方案。
將《毀滅戰士:黑暗時代》的難度系統整合到 FromSoftware Games 中
雖然《毀滅戰士:黑暗時代》不是第一款具有自訂難度設定的 AAA 遊戲,但它引入了一個允許玩家微調各種遊戲機制的系統。選項包括調整敵人的攻擊性、彈速、招架時間、玩家傷害和整體遊戲速度。喜歡傳統體驗的人可以選擇任何預設的難度,這與《毀滅戰士》系列中先前的作品相似。
這種創新方法可以作為未來 FromSoftware 遊戲的典範,實現微妙的平衡。想要不改變 FromSoftware 挑戰的玩家可以按預期參與遊戲,而那些需要根據個人喜好或要求自訂難度的玩家將受益於客製化的靈活性。增加輔助功能選項既不會影響核心粉絲的體驗,也不會削弱遊戲的整體本質。
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