Unreal Engine 5.5.4 賽博龐克技術展示透過 Lumen 全域照明、反射和硬體光線追蹤展示 RTX 4090 效能

Unreal Engine 5.5.4 賽博龐克技術展示透過 Lumen 全域照明、反射和硬體光線追蹤展示 RTX 4090 效能

透過虛幻引擎 5.5 技術演示體驗尖端視覺效果

對於尖端技術和精美圖形的愛好者來說,現在可以下載由虛幻引擎 5.5.4 提供支援的全新技術演示。這令人印象深刻的演示從《銀翼殺手》等標誌性作品和其他賽博朋克主題中汲取靈感,讓配備兼容硬體的用戶見證 Lumen 全局照明和光線追踪功能帶來的照明和反射方面的進步。

演示背後的願景

該演示由Pasquale Scionti創作,最初展示了僅使用動態照明技術的賽博朋克場景。最初使用虛幻引擎 5.3 發布,它沒有包含 Lumen、路徑追蹤或光線追蹤等高級功能。然而,隨著最近升級到虛幻引擎 5.5.4,Scionti 利用 Lumen 實現全局照明,並引入了用於環境光遮蔽、反射和陰影的硬體光線追蹤功能,將視覺品質提升到了令人印象深刻的新高度。

性能注意事項

儘管視覺效果令人驚嘆,但該演示凸顯了性能需求方面持續存在的挑戰,即使對於 NVIDIA RTX 4090 這樣的高階顯示卡也是如此。使用者可以期望在 1440p 的解析度下實現每秒約 60 幀的速度。這項限制強調了一個關鍵的現實:雖然圖形技術已經取得了重大進步,但我們的硬體仍然難以跟上這些複雜照明技術的要求。

虛幻引擎的現狀與未來前景

虛幻引擎 5.5 正在遊戲開發社群中掀起波瀾,為許多有趣的項目提供支持,其中包括《薩爾達傳說:時之笛》和《上古捲軸 5:天際》等深受喜愛的經典遊戲的非官方重製版。然而,開發人員報告稱,即使在最強大的系統上,這些複雜專案的性能也常常達不到要求。 Massive Damage 的 Bryan Heemskerk 指出,虛幻引擎 5 首次推出時,顯示卡已經落後引擎需求兩代了。可能直到即將推出的 RTX 6000 系列,我們才能看到在不犧牲圖形保真度的情況下幀率的顯著提高。

加入體驗

要探索此最新技術演示的功能,您可以在此處下載。如需預覽,請觀看示範視頻

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