虛幻引擎 5.5 引入了改變遊戲規則的 MegaLights 功能
虛幻引擎 5.5 的推出引入了一項名為 MegaLights 的突破性功能,與 Lumen 相比,該功能有望顯著提高性能和視覺保真度。這項進步已在最近的技術演示中展示,現已可供公眾觀看。
新技術演示中的效能比較
MxBenchmarkPC 在 YouTube 上發布的一段引人入勝的影片展示了 Quixel 的 Unreal Engine 5.5 Dark Ruins 技術演示使用各種配置的並排比較:軟體流明、僅硬體流明,最後是帶有 MegaLights 的硬體流明。該演示表明,MegaLights 的整合可將效能提升高達 50%,同時還可提升多種解析度(包括 4K、1440p 和 1080p)的影像品質。
MegaLights:徹底改變遊戲開發中的照明
MegaLights 通常被稱為“Nanite of Lights”,它使開發人員能夠在不受傳統限制的情況下實現數百種動態陰影投射燈光。然而,此功能只是虛幻引擎 5.5 中引入的眾多增強功能之一。
附加功能和改進
虛幻引擎的最新版本帶來了許多其他重大改進,包括:
- 增強的音序器:升級到線性動畫編輯器簡化工作流程。
- MetaHuman Animator:能夠產生僅源自音訊表演的高品質臉部動畫。
- 可變角色客製化:該系統使開發人員能夠為各種角色和道具創建動態骨架網格物件、紋理和材質,同時保持較低的著色器成本並優化記憶體使用。
有關虛幻引擎 5.5 中所有改進的全面概述,請造訪官方網站。
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