《巫師 4》中虛幻引擎 5 的卡頓:潛在修復和引擎範圍增強的預期時間表

《巫師 4》中虛幻引擎 5 的卡頓:潛在修復和引擎範圍增強的預期時間表

解決《巫師 4》中的卡頓問題

隨著 CD Projekt Red 在《巫師 4》的開發中取得進展,人們樂觀地認為開發人員將解決由虛幻引擎 5驅動的遊戲中常見的卡頓問題。該工作室正在考慮創新方法來提高性能,儘管並非每項改進都可以立即實施。

來自數位鑄造廠的見解

在最近一集的每周播客中, Digital Foundry的技術專家解答了粉絲關於 CD Projekt Red 緩解虛幻引擎 5 卡頓問題的策略的詢問。本討論建立在雅羅斯瓦夫·魯茲基 (Jarosław Rudzki) 領導的布拉格虛幻節演講期間分享的早期見解的基礎上。演講題為「小門如何帶來更好的 CPU 使用率和更大的遊戲」,重點介紹了工作室在廣闊的遊戲環境中關於幀速率的經驗和發現。

了解幀率挑戰

專家分析顯示,當玩家瀏覽更大的遊戲世界或與眾多角色互動時,幀時間會惡化。考慮到這一點,CD Projekt Red 顯然意識到虛幻引擎 5 中需要改變方法。

CDPR 的方法不是通用解決方案

儘管 CD Projekt Red 做出了努力,但修復《巫師 4》的虛幻引擎 5 卡頓問題並不能保證所有使用該引擎的遊戲都能受益。一些解決方案可能是專門針對這款遊戲量身定制的,而另一些解決方案可能需要時間才能融入引擎本身,儘管我們與Epic Games一直保持著合作關係。一個值得注意的例子是《堡壘之夜》等熱門遊戲中軟體Lumen持續存在的問題,該遊戲繼續排除對 AMD APU 的支持,包括Steam DeckROG Ally等流行手持設備。

巫師系列的未來

經過幾個月的期待,《巫師 4》現已全面投入製作。雖然具體的發佈時間尚未公佈,但粉絲們熱切地等待有關下一部作品的更多細節,這將標誌著該系列的重大轉變,因為它不會以利維亞的傑洛特為主角。

如需更多更新和見解,您可以瀏覽此連結:

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *