虛幻引擎 5 著色器編譯系統:防止卡頓問題需要額外工作

虛幻引擎 5 著色器編譯系統:防止卡頓問題需要額外工作

虛幻引擎 5 的著色器編譯與效能挑戰

虛幻引擎 5 的最新版本已經整合了旨在最大限度地減少著色器編譯問題的系統。然而,報告表明,除非開發人員在實施這些功能時投入額外的精力,否則這些功能可能無法發揮最佳作用。

Digital Foundry 的見解

在最近一期的每周播客中,Digital Foundry 的專家討論了Epic Games 發布的一篇相關部落格文章。這篇文章詳細闡述了與著色器快取相關的持續性卡頓問題,該問題源於早期版本(如 Direct3D 11)中使用的著色器編譯過程。儘管推出了這些解決方案,虛幻引擎仍然面臨著獨特的挑戰,需要不斷開發和增強以確保遊戲表現不受影響。

理解著色器編譯卡頓

部落格中提到的一個常見誤解是,人們認為卡頓問題始於 DirectX 12。該部落格強調,未來的調整和改進對於解決這些持續的效能問題至關重要。

開發人員對 Epic 解決方案的見解

儘管新系統具有潛在的優勢,但開發人員指出,如果不進行進一步調整,Epic 提供的工具可能無法產生預期的效果。根據開發人員與 Digital Foundry 的 Alex Battaglia 分享的回饋,從 5.1 到 5.4 版本缺少適當的功能,需要專門的努力來優化這些功能。儘管如此,Digital Foundry 仍然對 Epic 所取得的進展持樂觀態度,特別是在處理全域著色器方面,全域著色器一直是各種遊戲中出現問題的重要根源。與硬體和軟體供應商合作調整驅動程式和圖形 API 被視為未來版本效能增強的令人鼓舞的跡象。

虛幻引擎 5 的最新進展

虛幻引擎的最新更新版本是 5.5。此版本帶來了令人興奮的實驗性功能,包括利用 Nanite 的創新照明技術 MegaLights,以及對 Sequencer 工具的改進,有望帶來一系列增強功能,使開發人員和玩家都受益。

欲了解更多詳細信息,請查看有關虛幻引擎著色器編譯挑戰和進步的持續討論的報道。

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