
主要進展概述
- 勝利之光 的推出極大地影響了Pokemon TCG Pocket的元數據,其特色是可以與阿爾宙斯有效互動的稀有卡牌,增強了套牌構建機會。
- 對Pokemon TCG Pocket 中的包點進行調整對於使 Ex 卡在各個套裝中更容易獲得至關重要。
- 遊戲需要重新評估包點系統,以適應每組的大小或創建可轉移的點系統。
儘管僅僅推出四個月,Pokemon TCG Pocket就已經推出了它的第四個擴充包「Triumphant Light」。這款最新套裝是對早期Space-Time Smackdown 的補充,其中包含來自第四代的寶可夢。這為創新的牌組構建開闢了道路,吸引了經驗豐富的玩家和新手。隨著四個擴充包的發布,遊戲正在穩步發展,早期階段做出的某些決定可能需要重新考慮。
由於Pokemon TCG Pocket仍處於開發階段,因此可以合理地預期某些遊戲元素可能會發生變化。雖然對某些系統的調整(尤其是有關耐力和背包內容的單人戰鬥事件)可能保持穩定,但需要修改的一個關鍵領域是背包點數的管理,特別是在Triumphant Light和Mythical Island等較小的套裝中。
修改包點以增強遊戲體驗





Pokemon TCG Pocket中累積包點的機制很簡單:玩家每打開一個增強包都會獲得 5 個包點,但活動專屬包除外,例如可以保證獲得稀有卡牌的 Genetic Apex 增強包。在《Genetic Apex》等大型擴充包中,目前系統在包點累積與卡片成本方面可能看起來是公平的。然而,這種統一的方法適用於不同規模的集合。例如,取得一張 Ex 卡通常需要花費 500 個包點數,相當於 100 個增強包的價值,這對於可能在更短的時間內提供所有必要卡牌的小套裝來說,可能會花費高昂。
由於包點不可轉讓,玩家在與系統互動時經常會累積多餘的點數,但這些點數仍然鎖定在獲得它們的特定包上。這種情況要求我們透過兩個可行的選項重新考慮包裝點管理:
- 根據單一套裝的大小調整套裝點數的收益或成本,可能為 Triumphant Light 和 Mythical Island 獎勵 10 個套裝點數,或將 Ex 卡值設定為 250-300 點。
- 實施一個系統,將從任何增強包中獲得的包點數合併到玩家的帳戶中,並可以在任何套裝中使用,儘管在新套裝推出時會受到暫時的限制。
第一種方法可以讓遊戲更好地將獎勵與每個擴充包的規模相匹配,讓玩家有更大的機會透過可控數量的包點獲得所需的卡片。這種靈活性不僅對休閒玩家有利,而且對旨在微調其收藏的嚴肅牌組建構者也有利。第二個選項也提出了一個有吸引力的解決方案,保留了包點的概念,同時在推出新套裝時對其使用引入了短暫的延遲,反映了當前對最近推出的卡片的交易限制。
包裝點管理需要改進
神話島和勝利之光都為遊戲增添了令人印象深刻的元素,但由於特定套裝的包點數,它們無意中建立了令人沮喪的障礙,尤其是當整體卡片收藏量保持在 100 張以下時,包括秘密稀有卡片。對於那些想要在牌組中組裝具有機械價值的卡牌的玩家來說,挑戰變得更加艱鉅,尤其是 Ex 卡牌的價格高昂。雖然諸如 Crowned rares 或 Immersive rares 等外觀增強可能需要更高的成本,但對於Pokemon TCG Pocket來說,讓其 Ex 卡更容易獲得是至關重要的。
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