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《未知9:覺醒》遊戲評論-有趣又難忘的靈域冒險

《未知9:覺醒》遊戲評論-有趣又難忘的靈域冒險

繼四年前發布了誘人的預告片之後,《未知 9:覺醒》終於首次亮相。這個備受期待的項目由萬代南夢宮子公司 Reflector Entertainment 創建,多年來讓許多遊戲玩家興奮不已,但它似乎沒有達到人們的崇高期望。不幸的是,它是否達到預期標準的答案可能會讓一些粉絲感到沮喪。

這種失望尤其令人費解,因為《覺醒》標誌著《未知 9》多媒體系列的首次亮相,給人留下了不太理想的第一印象。讓我們在這篇全面的評論中深入探討《未知 9:覺醒》的優點和不足。

《未知9:覺醒》的前景廣闊

旅程開始(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)
旅程開始(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)

《未知 9:覺醒》的背景介紹了其引人入勝的遊戲內故事,以名為沙辛的古代文明為中心。在這個社會中,一個被稱為「未知九人組」的團體發現了一種超越生死輪迴的方法。千年後,不同派系爭分奪秒地解開這個群體所掌握的秘密,這最終可能決定人類的命運——不可否認,這是一個引人入勝的情節概念。

輸入我們的主角哈羅娜。她在 19 世紀的加爾各答街頭長大,被歸類為 Quaestor(發音為 Questor),指的是暗影魔法的熟練運用者。他們進入了一個名為「折疊」的替代領域,獲取一種名為「Am」的能量。然而,哈魯納很快就捲入了邪惡的上升派和同盟的閏年協會之間的權力衝突。

遊戲的主要對手文森特領導著上升者,旨在利用 Am 根據他的願景塑造人類,直接反對未知 9 所堅持的原則。並挫敗文森特的陰謀。隨著故事的展開,哈魯納前往不同的地點,從充滿活力的城市和古代遺跡到茂密的林地和傭兵營地。

結交新的敵人,也結交新的盟友(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)
結交新的敵人,也結交新的盟友(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)

一路上,她遇到了一系列 NPC,包括狡猾的槍手、閏年協會創始人路德,以及幫助哈魯娜對抗文森特的科學家布赫拉。儘管角色多種多樣,但很少有人給人留下深刻的印象,包括早期出現的反派。

《華爾街日報》的專題報導使情況變得更糟,該專題偶爾會更新新資訊和哈羅納的見解。然而過於複雜的語言和冗長的文字卻讓大多數玩家望而卻步。這是不幸的,特別是考慮到《未知 9:覺醒》旨在成為更大的多媒體系列的啟動平台,其中已經包括各種網路系列和漫畫。

儘管如此,《未知9:覺醒》的敘事自始至終都保持著合理的節奏。

熟悉的遊戲機制

遊戲玩法雖然可用,但並不是什麼新鮮事(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)
遊戲玩法雖然可用,但並不是什麼新鮮事(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)

現在,我們把注意力轉向《未知9:覺醒》的遊戲玩法;雖然它比弱講故事的表現要好,但它也有其缺陷。遊戲主要是一款第三人稱線性動作冒險遊戲,其特點是透過魔法力量、潛行環節和探索機會增強的近戰戰鬥。遊戲分為多個章節,哈羅娜在不同的場景中進行導航,在探索、電影過場動畫和戰鬥遭遇之間交替。

由於其線性結構,沒有可用的地圖,儘管玩家可以偏離主要路徑來發現她的魔法能力和收藏品的增強功能。遊戲的大部分機制似乎都受到了《地獄之刃》和《瘟疫傳說》等其他成功遊戲的啟發。如果執行得當,這可能會帶來好處,但如果處理不當,則會帶來重大風險。在確定《未知 9:覺醒》屬於哪個類別之前,讓我們先強調一下它的優勢,尤其是它的力量。

哈羅娜擁有 Am 的力量,可以在戰鬥和探索中幫助她。這些技能包括基本動作(例如在周圍推或拉物體)、投擲幽靈般的「鵝卵石」以分散注意力,以及更複雜的能力(例如隱形或暫時控制敵人)。後面的這些技能特別有趣,可以進行創意的互動,例如操縱敵人或摧毀警報。

即時控制敵人(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)
即時控制敵人(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)

雖然這方面顯示出令人稱讚的創造力,但積極的一面也僅限於此。簡而言之,我會將整體體驗標記為「通用」。 《未知 9:覺醒》的遊戲玩法感覺像是其他遊戲中元素的集合,其中許多以更引人入勝的方式呈現了機制。

從穿越壁架到爬過岩石通道,再到隱密地躲在高高的草叢中,用X 射線視覺發現對手,再到執行隱密殺戮,《未知9:覺醒》不出所料地遵循既定的公式,但方式卻變得乏味。雖然遊戲循環在早期就變得可預測,但透過有趣地使用精神控制能力在一定程度上彌補了這一點。

技能樹也遵循可預測的路徑,提供基本的增強功能,例如長時間隱身和更安靜的移動。幸運的是,這些升級(稱為異常)在整個遊戲中分佈得相當均勻,通常隱藏在人跡罕至的區域,從而提供了可控的節奏感。儘管如此,《未知9:覺醒》真正的困境在於它的戰鬥。

雖然似曾相識的感覺可以原諒,但笨拙的執行卻不能(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)
雖然似曾相識的感覺可以原諒,但笨拙的執行卻不能(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)

當在潛行過程中被發現或選擇全面正面攻擊時,哈羅娜可以使用輕拳和重拳擊倒敵人。這些敵人通常屬於陳腔濫調的類別,例如近戰戰士、遠程使用者或野蠻人。隨著玩家的進步,她會解鎖額外的能力,例如阻擋彈體的盾牌,以及技能樹中的各種升級,包括招架、額外的閃避和強大的連擊。

傷害指示器反映來自螢幕外敵人的攻擊,讓人想起《戰神》(2018)。然而,當整個戰鬥感覺尷尬且重複時,這些努力似乎是徒勞無功的。在激烈的 Boss 遭遇戰中缺乏影響力使得哈羅娜笨拙的揮舞更加明顯。隱身機制也受到人工智慧的困擾,很容易被智勝打敗。此外,笨拙的擊倒動畫與遊戲體驗的預期流暢性相衝突。

雖然我比較喜歡潛行導向的方法,但《未知 9:覺醒》的關卡設計感覺很做作。這很大程度上源於環境中散佈的眾多爆炸罐,給人一種非原創的感覺,而這種感覺本可以從環境互動的更多創意機會中受益。

視覺效果、性能和音質

在《未知 9:覺醒》中探索各種自然和城市環境(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)
在《未知 9:覺醒》中探索各種自然和城市環境(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)

作為一款虛幻引擎 4 遊戲,《未知 9:覺醒》展現了首次開發團隊的一些優點和缺點。這一點的證據出現在某些片段中笨拙的動畫和不均勻的圖形品質中。技術性能可能不穩定,哈羅納偶爾會陷入環境的幾何形狀中,並且敵人會在原地循環。

我還遇到了 UI 故障,選單輸入無回應,需要按 alt-F4 退出。審查是在具有以下規格的 PC 上進行的:

  • CPU:英特爾酷睿i7-12650H
  • 記憶體: 16GB
  • GPU: Nvidia GeForce RTX3070Ti (8GB)
  • 固態硬碟: 1TB

儘管在高設定下在 1440p 下實現了 50-60 FPS 的基本穩定幀速率,但在看起來不協調的時刻會出現波動,例如在名為“晨星”的飛艇內。希望這些擔憂能夠在2024 年 10 月 18 日推出時得到解決。

聲音設計呈現出一種混合的體驗;雖然安雅·查洛特拉(Anya Chalotra,因在Netflix 系列《巫師3》中扮演的角色而聞名)在飾演哈羅娜(Haroona) 方面的表現值得稱讚,但其他一些角色的熱情卻缺乏同樣的活力。歸根究底,《未知9:覺醒》的體驗可謂還過得去。

最後的想法

它還不錯,但也不值得「好遊戲」的標籤(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)
它還不錯,但也不值得「好遊戲」的標籤(圖片來自 Bandai Namco Entertainment)

儘管有許多缺點,《未知9:覺醒》仍然以其神奇的能力提供了一些娛樂。然而,那些熱切等待這趟神秘旅程的人可能會發現自己對達不到預期的產品感到失望。

儘管遊戲的前提引人入勝,魅力十足,但乏善可陳的文筆、令人遺忘的角色和尷尬的遊戲玩法都影響了整體體驗。鑑於圍繞該 IP 的大肆宣傳,創作者似乎承擔了超出他們能力範圍的任務。

那些對該遊戲感興趣的人可能會明智地等待促銷,然後在他們喜歡的平台上購買《未知 9:覺醒》。

未知9:覺醒

最終判決(圖片來自 Bandai Namco Entertainment/Sportskeeda)
最終判決(圖片來自 Bandai Namco Entertainment/Sportskeeda)

評論平台: PC(評論代碼由 Bandai Namco Entertainment 提供)

適用於: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S

開發者: Reflector Entertainment

發行:萬代南夢宮娛樂

發佈日期: 2024 年 10 月 17 日

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