
遊戲開發中生成式人工智慧的曙光:Muse 簡介
多年來,關於將生成式 AI 模型融入遊戲開發的猜測一直盛行。 Xbox最近發布的突破性 AI 模型Muse標誌著這一革命性時刻終於到來。
什麼是 Muse?
Muse 在《自然》雜誌的一篇文章中被重點介紹,它代表了一種複雜的生成式人工智慧模型,能夠根據視覺輸入或玩家互動創造遊戲體驗。它擁有對 3D 遊戲環境、底層實體以及玩家參與遊戲時如何動態反應的理解。值得注意的是,Muse 使用 Ninja Theory 的Bleeding Edge的大量遊戲數據進行訓練,提供相當於七年人類遊戲的洞察。此次合作使微軟研究院能夠透過分析基本遊戲資料要求來改進模型的功能。
Muse 目前的局限性
儘管 Muse 潛力巨大,但它仍處於發展階段。目前,它只能以 300 x 180 的適中解析度產生遊戲視覺效果,這限制了它在遊戲開發中的直接適用性。微軟強調,Muse 並非設計用來取代人類遊戲開發者;相反,它被設計為一種增強他們的創造力和效率的工具,特別是在發展的早期階段。鑑於電玩產業目前面臨的挑戰,這種方法引起了一些質疑。
拓展視野:Muse 的潛在用途
除了創造新遊戲之外,Xbox 的 Phil Spencer 還表示 Muse 可以促進經典遊戲的現代化,使其適合當代遊戲機。這種雙重應用凸顯了 Muse 在遊戲領域創新和保存方面的多功能性。
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