
Balatro 取得顯著成功的概述
- LocalThunk 對該遊戲的財務表現感到震驚,該遊戲發布後僅數小時就實現了 60 萬美元的收入。
- 創作者透過詳細的部落格文章分享了 Balatro 的發展歷程,深入了解了其創建和發布階段。
- Balatro 出乎意料地受歡迎,銷量超過 500 萬份,並獲得無數讚譽,包括最佳獨立遊戲獎。
Balatro取得了驚人的成功,甚至連它的創作者 LocalThunk 都感到驚訝。最初,他將這款遊戲設想為「為我的幾個朋友」開發的項目,但遊戲的快速商業化令他措手不及,當他看到陌生人接受這款遊戲時,他感到難以置信。最近,LocalThunk 回顧了他在遊戲開發過程中的經歷,並與粉絲社群分享了個人軼事。
Balatro 於2024 年 2 月 20 日推出,立即在 PC、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 等多個遊戲平台上大獲成功。這款受撲克啟發的 roguelike 牌組構建遊戲獨特地將撲克牌手牌機制與敵人挑戰結合在一起,使其在獨立遊戲領域中脫穎而出。除了超過 500 萬份的驚人銷售外,Balatro 還獲得了多項著名獎項,尤其是 2024 年遊戲獎的最佳獨立遊戲獎、最佳首發獨立遊戲獎和最佳手機遊戲獎。
LocalThunk在最近的一篇部落格文章中將發布日描述為「我一生中最超現實的一天」。 「這本來是為我的幾個朋友準備的,但不知何故,所有這些陌生人都選擇購買它,」他表示,透露出他的驚訝。這款遊戲在發布後的幾個小時內就獲得了 60 萬美元的收入,這筆金額遠遠超過了他之前獲得的任何收入。
收入飆升:LocalThunk 從開發商到獲獎創作者的歷程





LocalThunk 的詳細部落格講述了 Balatro 的誕生,它始於 2021 年 12 月 13 日,當時創建了初始專案資料夾。他以日記的形式記錄了自己的進展,並一絲不苟地概述了遊戲正式發布前的各個里程碑。雖然他從未預料到會獲得如此廣泛的讚譽,但 Steam 上願望單數量的逐漸上升(在發布前達到頂峰,達到 208, 401)暗示了 Balatro 的潛力。這款遊戲在 Next Fest 音樂節期間也產生了重大影響,獲得了主播和 YouTube 用戶的青睞。
在整個 2024 年,Balatro 的人氣持續飆升,截至 10 月,跨平台的總遊戲時間已達到令人印象深刻的 11, 000 年。 LocalThunk 一直積極參與遊戲社群活動,並於 12 月發布了「Jimbo 3 的朋友」更新,推出了 8 種新卡片造型。目前,Balatro 在 Steam 上獲得了壓倒性的好評,標誌著 LocalThunk 職業生涯中非凡的一章。
這本來只是為我的幾個朋友準備的,但不知何故,所有這些陌生人都選擇購買它。
發佈留言