了解黎明行者之血的時間限制:它並不像看起來那麼糟糕

了解黎明行者之血的時間限制:它並不像看起來那麼糟糕

經過幾年的專注開發,由前 CD Projekt Red 團隊成員組成的獨立工作室 Rebel Wolves 展示了其首個項目:黎明行者之血 (The Blood of Dawnwalker)。這款新遊戲旨在捕捉《巫師 3:狂獵》深受粉絲喜愛的精髓,但又具有獨特之處——其主角擁有類似吸血鬼的力量,而不是與《巫師》相關的傳統咒語和突變。遊戲以 14 世紀黑死病期間歐洲的嚴峻背景為背景,在工作室的網站上將其描述為黑暗奇幻敘事沙盒,讓人想起 CD Projekt Red 的感覺。

玩家將扮演科恩,他類似於吸血裔——一個半人類、半吸血鬼的角色。這種背景引發了關於人類靈魂的價值與吸血鬼賦予的非凡能力的深刻道德質詢。《黎明行者之血》有著錯綜複雜的道德兩難、黑暗奇幻的美學,以及擁有超級士兵屬性的主角,似乎符合早期角色扮演遊戲粉絲喜愛的所有條件。然而,一個關鍵的遊戲功能引起了潛在玩家的討論:遊戲內的 30 天時間限制。

前 CDPR 開發者打造一款 30 天時間表的吸血鬼角色扮演遊戲

短時間內有很多事情要做

借鑒先前《巫師》的經驗,開發者暗示《黎明行者之血》將提供一個巨大的、身臨其境的開放世界角色扮演遊戲體驗,其中充滿了眾多的支線任務和詳細的環境,旨在培養一個鮮活的世界。值得注意的是,PlayStation 的 YouTube 頻道上的預告片中沒有一個重要的遊戲機制:完成各種故事和探索元素的30 天時間限制。這個時間線可能只包含更廣泛的敘事弧的開場,因為該項目被描述為更大的角色扮演遊戲系列的第一部分。

30 天限制的引入既有趣又充滿爭議。一方面,開放世界遊戲施加這樣的限制似乎違反直覺;另一方面,它可以提高敘事的緊張感和緊迫感,而這是許多角色扮演遊戲中經常缺少的標誌。通常,遊戲允許玩家自由操縱時間,從而導致與故事節奏脫節。

強調敘事體驗
正如 YouTube 預告片描述所示,Rebel Wolves 將敘事作為其設計的核心元素。開發人員可能認為,明確定義的時間軸可以增強玩家對遊戲時間順序的理解。在許多成熟的角色扮演遊戲中,包括《巫師 3》,時間的流逝讓人感覺很模糊,這使得玩家很難判斷事件之間的實際時間線。

黎明行者之血:鼓勵權宜之計的時間限制

時間提前由玩家自行決定

《黎明行者之血》主角的特寫。
《黎明行者之血》的標題卡。
獲得力量後的主角。
主角俯瞰山脈。
冉冉升起的太陽背景下的吸血鬼角色。

儘管有 30 天的整體敘事框架,但玩家似乎不會面臨有限的時間來瀏覽戰役。 X官方帳號澄清,沒有嚴格的時間限制,讓玩家可以自由探索。這種設計選擇旨在為玩家提供時間流逝的感覺,同時避免倉促的遊戲體驗,儘管具體機制尚未公開。

預告片發布後,開發人員開始分享預告片中的角色簡介,例如科恩和布倫西斯。該遊戲可能會從像《女神異聞錄》這樣的系列中汲取靈感,該系列的結構圍繞著幾天,讓玩家在推進敘事的同時完成各種活動。然而,與《女神異聞錄》施加嚴格的時間限制不同,《黎明行者之血》可能會採用更靈活的方法,讓人想起《博德之門 3》,其中時間是根據玩家的行為操縱的,消除了典型的晝夜循環,有利於玩家主導踱步。

Rebel Wolves:開創下一個主要角色扮演遊戲系列

適應產業需求的原創概念

《黎明行者之血》中的主角。

叛逆狼隊表示希望將《黎明行者之血》打造成眾多作品中的第一部,這表明了該 IP 未來擴展的計劃。在充滿了《Avowed》《巫師 4》和備受期待的《上古捲軸 6》等知名系列的開放世界奇幻角色扮演遊戲的環境中,一個新鮮的 IP 可以為工作室帶來獨特的機會。

擬議的 30 天時間限制可能是該遊戲與《巫師》系列的區別的標誌性特徵,尤其是後者的下一部作品即將推出。鑑於遊戲的黑暗奇幻本質及其主角的超能力,不可避免地會與《巫師》系列進行比較。雖然利用《狂獵》的遺產可能會引起最初的興奮,但《叛逆之狼》將面臨在該類型中開闢自己的利基市場的挑戰。

雖然僅靠噱頭很少能提升遊戲的水平,但成功的角色扮演遊戲通常都有獨特的機制。 30天的時間框架如果執行得當的話,可能會成為《黎明行者之血》中令人難忘的部分。玩家必須體驗到緊迫感和探索之間令人滿意的平衡,確保敘事的張力仍然明顯,同時又不影響參與支線任務的機會。如果時間限制感覺無關緊要,那麼它可能會成為一個障礙,而不是一個功能,如果本期成功,就會破壞該系列未來的潛在迭代。

來源:PlayStation/YouTube & X:@DawnwalkerGame

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *