本文包含與《海賊王》中的艾爾巴夫弧相關的輕微劇透。
《海賊王》的世界以其獨特的故事講述和富有想像力的角色而聞名,經常呈現一些奇怪的身體比例,吸引粉絲和休閒觀眾。在社群內引發廣泛討論的一個值得注意的怪癖是角色輪廓的奇特性質。
雖然剪影通常旨在巧妙地暗示角色的設計,但《海賊王》常常與粉絲在角色正式揭曉時最終看到的形像大相徑庭。這種巨大的差異已經成為幽默和創造力的源泉,導致粉絲圈內流傳著大量的表情包。這種現象絕不是缺點,而是可能源自於創作者尾田榮一郎構思角色的方式。
巨大的差異:一件剪影與最終設計
從斑點到圖示:仔細觀察角色輪廓
傳統上,在《海賊王》中,角色介紹通常分兩步驟進行。在揭示角色的完整設計之前,透過對話或閃回暗示角色,展現他們獨特的特質。一個突出的例子是在 Enies 大廳篇之後引入四皇。在這個設定中,雖然香克斯和白鬍子被完整地描繪出來,但像大媽和凱多這樣的角色僅以剪影的形式呈現
以凱多為例。代表他的剪影與他作為兇猛的百獸海賊團船長的真實形象形成了鮮明的對比。剪影並沒有展現他雄偉的身材和肌肉發達的體格,而是呈現出一個相當小且不起眼的身材,導致人們對他的真實本質產生誤解。這種表現方式不僅限於凱多;例如,另一個角色洛基就成為了類似命運的受害者,引發了粉絲們更大的好奇和猜測。
了解剪影背後的意圖
簡單勝過複雜的策略
- 剪影作為佔位符
- 複雜的設計不能轉化為剪影
人物輪廓出現這種強烈對比的主要原因在於尾田的創作過程。通常,輪廓充當佔位符而不是最終設計,使尾田能夠保持靈活的角色創建方法。鑑於整個系列中多樣化且不尋常的體型,清晰的輪廓至關重要;然而,如果角色的設計仍在開發中,基本輪廓可以防止與已完成的設計進行過早的比較。
此外,這些剪影營造出一種陰謀的氛圍,引發人們對官方角色揭曉的期待。例如,凱多的輪廓缺乏他最終角色的氣勢,從而增強了他在後時間跳躍敘事中的介紹的影響力。大幅簡化的輪廓有效地減少了直接比較,為觀眾保留了驚喜。
概念框架:剪影作為原型
角色設計的演變
最後,剪影的特殊使用可以在最初的概念藝術的背景下進行建構。對於該系列中的一些關鍵角色來說,這些輪廓可能代表了早期的設計概念。儘管它們可能與凱多和洛基等角色的最終呈現不一致,但它們反映了尾田正在進行的創作過程。據推測,在尾田在故事情節之間重新定義他的標誌性外觀之前,凱多最初被設想為一個完全不同的角色,也許更加矮胖和開朗。
儘管這些最初的設計有些古怪,但最終確定的角色概念一直讓粉絲和評論家感到高興。觀察這些幽默的剪影如何在該系列中體現仍然是粉絲猜測的一個有趣途徑。隨著傳奇故事的展開,愛好者們熱切地期待看到像 Imu 和 Joy Boy 這樣的重要輪廓如何演變,希望它們能與他們的最終設計提供同樣有趣的對比。
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