了解怪物獵人荒野中的烹飪系統

了解怪物獵人荒野中的烹飪系統

《魔物獵人:狂野》烹飪創新概述

  • 《魔物獵人荒野》旨在增強遊戲內餐點的視覺吸引力,優先考慮誇張的真實感。
  • 遊戲的烹飪機制允許在各種戶外環境中用餐,促進類似露營的體驗,而不是傳統的餐廳環境。
  • 在其多樣化的菜單中,玩家可以期待一種秘密的「奢侈」肉類菜餚,它有望提升烹飪體驗。

正如其首席開發人員所強調的那樣, 《魔物獵人荒野》將重新定義遊戲內食物的呈現方式,他們強調創造看起來令人難以抗拒的美味菜餚。該團隊以多種肉類、魚類和蔬菜菜餚為特色,投入了大量精力來實現超越傳統遊戲圖形的視覺真實性。

烹飪傳統在《魔物獵人》系列中有著深厚的根基,可以追溯到 2004 年推出時,玩家可以享用大量的怪物肉。這項核心機制在後續的遊戲中得以延續和發展,2018 年《魔物獵人世界》的發布標誌著一個關鍵時刻。正是在這個迭代過程中,開發人員傾向於提供引人入勝的烹飪體驗,以製作真正吸引玩家的餐點。

隨著 2025 年 2 月 28 日推出日期的臨近,執行董事/藝術總監藤岡要和總監德田裕也熱衷於進一步推動這項烹飪重點。他們認為,當今的大多數遊戲都未能提供看起來真正有吸引力的食物。 「僅僅讓它看起來真實還不夠,」藤岡在最近的IGN 視訊採訪中說道。 “了解食物為何具有視覺吸引力非常重要。”這個理念將寫實主義與風格化風格融為一體,從動漫和廣告中的烹飪演示中汲取靈感,利用特殊的照明技術和巧妙誇張的食物模型。

透過誇張的現實主義增強烹飪場景

魔物獵人荒野烹飪場景
《魔物獵人荒野》中的 Doshaguma 烹飪
在《魔物獵人荒野》中生火
怪物獵人荒野中的肉和蘑菇
魔物獵人荒野裡的大肉盤

與該系列早期作品不同,《怪物獵人荒野》引入了一種新穎的烹飪和餐飲方法,玩家可以在各種戶外環境中準備食物。這種設計鼓勵一種更輕鬆的露營風格的氛圍,而不是正式餐飲場所的限制。熱情的預告片已經透露了令人興奮的菜餚,包括 12 月預覽中展示的視覺上引人注目的起司拉。即使是簡單的菜餚,例如烤捲心菜,也經過精心製作,以增強其視覺吸引力;藤岡指出,為了真實地描繪捲心菜在蓋子被打開時膨脹所付出的努力。

同時,對肉類菜餚有明顯偏好的德田暗示將推出一種特殊的秘密肉類菜餚,旨在讓玩家興奮不已,但沒有透露具體細節。總體而言,遊戲旨在呈現豐富多樣的烹飪樂趣,同時捕捉角色聚集在篝火周圍時充滿活力和表現力的反應,從而在過場動畫中傳遞出與食物相關的高度愉悅感。

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