理解文明 7 中的過度建設機制

理解文明 7 中的過度建設機制

席德·梅爾的《文明 7》引入了一種名為「過度建設」的令人興奮的機制,大大增強了城市發展策略。這種機制允許玩家直接在前幾個時代的現有建築上建造新建築,從而可能解鎖敘事事件或產生獨特的文物。過度建設只是《文明 7》新時代系統的創新遊戲元素之一,將戰役分為三個不同的階段。這些時代之間的過渡會重置各種特徵,促使領導者重新開始,同時利用最新的進步。

這些時代轉變的一個顯著影響是城市和城鎮產量的全面重置。隨著玩家的進步,早期時代建立的建築物的資源產生量會減少。然而,某些建築,被稱為永恆建築,無論年齡如何變化,都能保持其基本產量。因此,掌握過度建設對於優化資源產出和使城市功能更緊密地適應不斷變化的需求至關重要。

《文明 7》中過度建設的作用

在舊地基上建造新建築

Civ 7 過度建立遊戲影像
Civ 7 過度建設 Civopedia 條目
Civ 7 過度建構遊戲玩法 華盛頓特區的雜貨店

過度建造的機制很簡單:玩家可以用代表當前時代的新建築取代前一個時代的現有建築,從而優化其效率。雖然過度建設只有在進入探索時代後才能進行,但跨越早期時代的改進工程可以在任何時候進行。當玩家進入探索時代時,他們會注意到古代的建築物失去了產量效率。因此,更換這些老建築對於維持城市表現至關重要。

在過度建設過程中,新建築將取代該地區收益最低的先前 Age 建築。然而,必須注意的是,並非所有建築物都存在過度建設的情況;這些例外被稱為永恆建築。這些建築具有持久的獎勵,可以跨越時代並可以在任何時代建立。雖然永恆建築可以建在特定時代的建築上,但反之則不適用,因此它們的放置位置是一個戰略決策。一般來說,特定時代的建築會受益於鄰近獎勵,而永恆建築則可以提供特定的改進,而無需依賴鄰近獎勵。

過度建設是玩家根據每個時代的要求升級和調整城市的策略工具,確保優化資源效益。在每個時代開始時,各區域都會恢復到最低產量水平,需要部署當前時代的建築才能取得進展。與建築物相關的資源可能會波動;例如,受益於鄰接獎勵的市場可能會隨著遊戲的轉變而產生較低的收益。因此,將探索時代的集市放置在其上可以恢復並增強該瓷磚的產量。

《文明 7》中過度建設的必要性

時代在文明發展中的作用

文明 7 隱居處奇蹟
文明 7 艾菲爾鐵塔與巴黎聖母院
文明 7 印加藝術探索時代

在文明 7 的領域中,過度建設對於建立繁榮的文明至關重要。如果玩家選擇不更新他們的建築,他們就會面臨產量減少的風險,阻礙進步。資源需求隨著時代的發展而發展;因此,過度建設是適應這些變化的關鍵策略。例如,如果一座城市轉變為軍事中心,用現代軍事設施取代過時的資源建築可以大大提高其效力。

可以透過各種遊戲功能(如社會政策、慶祝活動或領導者屬性)來最大限度地提高過度建設的效率,從而加快過度建設的過程。此外,過度建設可能會啟動敘事事件或解鎖文物,特別是在升級現代時期的寺廟或祭壇等重要建築時。玩家應該對與每個時代特定建築物位置相關的相鄰獎勵保持警惕,並考慮地形、附近的奇觀和當地資源等方面。

隨著玩家越來越熟練地駕馭《文明 7》,他們會意識到過度建設是城市發展的自然元素。隨著戰役動態的演變,需要在每個時代開始時重新評估優先事項,使得過度建設成為應對不斷變化的情況的寶貴工具。透過使用這種機制,玩家可以增強文明的力量,同時避免產量停滯的陷阱。總體而言,了解過度建設的複雜性對於成功體驗文明 7 至關重要

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