免責聲明:本文包含Metaphor: ReFantazio的劇透。
Metaphor: ReFantazio中的隊伍系統在塑造主題和遊戲玩法方面發揮著至關重要的作用。隨著威爾與新同伴結盟,他們所體現的原型的多樣性以及他們所貢獻的不同觀點都會擴大。這種動態凸顯了遊戲對社會關係的複雜處理,展示了 Euchronia 世界中存在的各種意識形態,同時挑戰了需要嚴格審查的有害刻板印象。這些主題在維爾加島的故事情節中變得尤為明顯,其中引入了關鍵人物尤法和巴西里奧。與許多遊戲後期角色難以融入敘事的 RPG 不同,Metaphor確保這些角色在加入之前和之後都能獲得重要的故事參與度,為基於團隊的 RPG 設定了高標準。
在維爾加島弧線中,敘事的風險不斷升級。團隊開始執行一項任務,取回神聖的聖物德拉科迪奧斯,同時在巴西里奧和費德里奧面前維持一個門面。他們的目的是營救一位接受命運作為社區犧牲品的女祭司,這讓這種複雜的情況變得更加複雜。尤法和巴西利奧因不同的原因而成為引人注目的角色——尤法努力滿足自己成為烈士的願望,而巴西利奧在面臨一生的歧視後,遵循嚴酷的「適者生存」原則。他們的信仰體系開始發揮作用,既受到黨的影響,又獨立地發揮作用,因為他們面臨著幫助那些無法自衛以抵禦維爾加島上迫在眉睫的人類威脅的人們的道德含義。
人物發展在隱喻中的作用:ReFantazio
人物的敘事重要性
雖然維爾加島的故事線主要集中在尤法的挑戰上,但遊戲巧妙地確保了巴西里奧的故事獲得同等的敘事分量,讓兩個角色都能發光發熱,而不會讓對方黯然失色。巴西里奧的動機與他的兄弟費德里奧有著密切的聯繫,這增強了他最終加入派對的情感強度。由於其中一個兄弟的空缺位置,玩家必須思考哪位兄弟最終會加入,這增加了弧線的緊張感。這種動態對整體敘事做出了重大貢獻,豐富了他們探索自己的信仰和忠誠的體驗。
由於尤法和巴西利奧在正式加入隊伍之前對故事情節至關重要,因此一旦他們成為可玩角色,遊戲並不急於進一步定義他們。高潮結局前一個月的遊戲空閒時間增強了透過Metaphor 的紐帶事件進行角色發展的充足機會。他們的角色感覺很成熟,而不僅僅是遊戲機制,展示了Metaphor如何成功地將敘事和角色弧線節奏融為一體。
提供令人滿意的敘事回報
為角色提供發展的空間豐富了隱喻的敘事掛毯,對晚期和早期的黨員產生正面影響。遊戲世界中現有的摩擦使得角色逐漸與玩家的目標保持一致是合乎邏輯的,這一點在像霍肯伯格和海斯梅這樣的角色中很明顯,他們直面根深蒂固的失敗和悲傷的感覺。遊戲中一些最令人心酸的對話就來自於這些回報,例如海斯梅講述了奪走他兒子生命的悲慘騷亂,這在馬蒂拉遇到老闆後引起了更強烈的共鳴。這種刻意講故事的方式凸顯了路易斯作為對手的有效性。他的互動建立在他看似冷漠的世界觀的基礎上。
突出顯示配角
在對黨的貢獻之外塑造鮮明的人物是一項重大挑戰。 《隱喻》中的巴西里奧雖然在維爾加島故事情節中擔任配角,但仍然與費德里奧進行有影響力的對話,增強了他們的角色弧線,並確保費德里奧之死的揭露促使巴西里奧加入該黨的決定真正具有影響力。這兩個角色與尤法一起,都對隊伍的活力做出了重大貢獻,他們早期的出現感覺是有機的,說明了隱喻如何深思熟慮地考慮每個角色的敘事位置。
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