
在《魔物獵人:荒野》中,武器由三個關鍵統計數據定義:攻擊力,表示直接傷害輸出;親和力,代表暴擊機率;而 Element 對玩家來說仍然有些晦澀。了解這些機制,尤其是元素傷害,對於希望優化他們的最終構建並有效獵殺強大怪物的玩家來說至關重要。
了解 MH Wilds 中的元素傷害

元素傷害是一種不同於物理傷害的傷害形式,其計算方式與物理傷害不同。此類傷害將在所有傷害計算之後加到武器的原始攻擊值上。然而,玩家應該意識到武器螢幕上列出的元素傷害是誇大的;例如,顯示 210 點元素傷害的武器實際上只會造成 21 點傷害(210 除以 10)。因此,聲稱造成 500 點元素傷害的武器僅為你的總傷害輸出貢獻 50 點。
為了真正了解武器的性能,您可以透過將「係數的傷害」選項切換為「無係數的傷害」來調整遊戲設定。雖然這次調整揭示了準確的物理攻擊值,但元素傷害值仍然顯得誇大了。
與怪物戰鬥時,還有一些其他因素會影響造成的有效元素傷害:
- 武器鋒利度:武器的鋒利度直接影響元素傷害。如果銳利度計跌至紅色,元素傷害會顯著減少 -75%。相較之下,具有綠色鋒利度的武器仍能保持 100% 的效率,而更鋒利的等級則可實現漸進式提升。
- 怪物弱點:不同的怪物對元素傷害表現出不同的脆弱性,這可以顯著增強你的效力。
- 任務難度:難度越高,元素傷害輸出越少。
- 怪物狂暴狀態:怪物的狂暴狀態可能會改變你造成的元素傷害-根據種類的不同,可能會導致傷害增加或減少。
因此,總元素傷害的計算由以下公式表示:
(元素傷害值 / 10 x 武器鋒利度 x 怪物元素弱點 x 任務難度 x 憤怒狀態)
MH Wilds 中的元素傷害類型

Monster Hunter Wilds 具有五種不同類型的元素傷害,每種都有獨特的優勢:
- 火焰:造成火焰傷害。
- 水:造成水傷害。
- 雷霆:造成雷霆傷害。
- 冰:造成冰傷害。
- 龍:造成龍傷害。
值得注意的是,元素枯萎狀態效果,例如火焰枯萎和水枯萎,只能由怪物對獵人造成,但爆炸枯萎除外,它是一種狀態效果,而不是標準元素傷害。
區分元素攻擊和狀態效果

雖然元素攻擊和狀態效果在武器統計中都歸類為元素,但它們的用途卻不同。元素攻擊根據元素值造成實際傷害,而狀態效果僅著眼於建立條件。例如,標示 200 級麻痺狀態疾病的武器表示它造成麻痺的速度,而不是對怪物本身造成的傷害。
獵人可以在《魔物獵人荒野》中部署六種狀態效果:
- 睡眠:暫時使怪物喪失行動能力,初次攻擊時造成額外傷害。
- 麻痺:使怪物短時間內無法移動。
- 毒藥:隨著時間的推移逐漸削弱怪物的生命。
- 爆炸之災:攻擊時累積傷害,最終發生爆炸。
- 眩暈:使用鈍器重複攻擊怪物的頭部可以暫時擊倒怪物。
- 耗竭:隨著時間的推移,鈍器傷害會耗盡怪物的耐力。
識別 MH Wilds 中的怪物元素弱點

大型怪物野外指南對於玩家來說是一份寶貴的資源,它提供了所遇到的每種怪物的元素弱點的詳細圖表。這些詳細資訊可以在指南的第二頁找到。

至關重要的是,怪物的每個身體部位對某些攻擊的敏感度都是不同的。弱點圖表上的星號越多,表示脆弱性越大。例如,Zoh Shia特別容易受到針對其頭部或頸部的龍元素攻擊。其他元素攻擊仍然會產生效果,但傷害率會降低,以較少的星星表示。



有趣的是,有些怪物會根據條件對某些元素或特定元素攻擊具有完全免疫力。例如,Rey Dau完全免疫雷電攻擊,而Guardian Arkveld可以用其左鏈鋸刃和右鏈鋸刃暫時抵禦所有元素攻擊,Yian Kut-Ku可以抵抗龍的攻擊,但頸部除外,因為頸部很脆弱。
在 MH Wilds 中最大化元素傷害的頂級武器

元素傷害的獨特特徵之一是它在各種武器類型中具有一致的擴展性;無論使用大劍還是雙刃劍,在相同條件下,每次擊中的元素傷害大致保持不變。這種一致性有利於雙刀和蟲刃等高速武器,使它們能夠充分發揮其元素傷害潛力。
一般來說,攻擊速度較快的武器對元素傷害較有利。雖然速度較慢的武器仍然可以利用元素特性,但使用這些武器的玩家應該更專注於原始物理傷害和親和力,以獲得最佳性能。
對於在《魔物獵人荒野》中尋求最佳元素傷害選擇的玩家來說,以下武器脫穎而出:
- 雙刀片
- 昆蟲之刃
- 充能刃
MH Wilds 中的親和力及其與元素傷害的關係

標準情況下,親和力(暴擊幾率)不會直接影響元素傷害。為了利用親和力進行元素攻擊,玩家可以使用關鍵元素裝備技能,該技能可以在每次造成關鍵打擊時增強元素傷害。值得注意的是,基礎元素傷害不會倍增;相反,它會經歷由技能引起的增長,標誌著一種微妙而重要的區別。
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