
Atomfall 以其獨特的難度設定方法而脫穎而出,為玩家提供比許多遊戲常見的標準簡單、正常、困難和幾乎不可能的選項更多的選項。遊戲不僅允許調整基本參數,還可以對各種遊戲元素進行精細控制。
從本質上講,《Atomfall》提供了一種開放世界的遊戲體驗,融合了生存、製作和第一人稱射擊 (FPS) 角色扮演遊戲 (RPG) 的元素。這使得玩家可以微調遊戲的核心面,包括戰鬥、探索和生存策略。
調整Atomfall的難度

在 Atomfall 中開始新遊戲時,玩家可以從五個難度級別中進行選擇,每個難度級別都會以各種方式影響戰鬥、探索和生存:
模式 | 戰鬥 | 生存 | 勘探 | 描述 |
---|---|---|---|---|
觀光客 | ❌ 無 | ❌ 無 | ❌ 簡約 | 一種低壓模式,專注於敘事,具有最少的戰鬥、生存挑戰或探索障礙。 |
研究者 | ❌ 光 | ❌ 光 | ✅ 具有挑戰性 | 專注於探索和解謎,並包含更簡單的戰鬥和生存元素。 |
格鬥者 | ✅ 具有挑戰性 | ❌ 光 | ❌ 光 | 非常適合想要專注於戰鬥、較少注重生存和探索的玩家。 |
倖存者 | ✅ 標準 | ✅ 標準 | ✅ 標準 | 推薦的基本模式可以平衡遊戲各個方面的挑戰。 |
老將 | 🔥 強烈 | 🔥 強烈 | 🔥 強烈 | 為經驗豐富的玩家提供艱苦的體驗。準備好迎接無情的挑戰! |
對於渴望獲得客製化體驗的玩家,可以針對戰鬥、探索和生存難度進行單獨調整。只需訪問暫停選單,選擇選項,然後導航至遊戲風格設定。
《Atomfall》中的戰鬥難度模式

模式 | 描述 |
---|---|
輔助 | 此模式適合喜歡專注於故事情節而不受敵對遭遇幹擾的玩家。敵人一般不會主動攻擊,除非受到挑釁。 |
隨意的 | 對於那些想要更具吸引力的遊戲體驗的玩家來說,此設定要求玩家參與戰鬥,同時仍將故事情節放在首位。 |
具有挑戰性的 | 開發人員設想的標準戰鬥體驗。敵人的威脅程度適中,但不會造成過度的懲罰。 |
激烈的 | 為頻繁的挑戰和高風險的情況做好準備。雖然這可能不等於生存模式,但需要敏銳的直覺才能成功航行。 |
《Atomfall》中的生存難度模式

模式 | 描述 |
---|---|
輔助 | 非常適合那些追求傳統 FPS RPG 遊戲但又擔心生存機制的玩家;而應該專注於冒險。 |
隨意的 | 此選項可提供平衡的生存體驗,且無需過多的資源管理。玩家必須制定策略但不會完全失去補給。 |
具有挑戰性的 | 遊戲的預設生存體驗,鼓勵玩家利用周圍環境並熟練管理資源。 |
激烈的 | 如果您喜歡具有挑戰性的生存體驗,此模式模擬了經驗豐富的生存主義者所面臨的障礙。這不是膽小者能做到的! |
Atomfall 中的探索難度模式

模式 | 描述 |
---|---|
輔助 | 此模式添加了有用的 HUD 圖示來幫助玩家導航開放世界景觀,這大大降低了探索難度。 |
隨意的 | 這是一個平衡的選擇,但仍然保留一定的自由。玩家可以利用指南針和航點標記,而無需過多指導。 |
具有挑戰性的 | 遊戲的預設狀態,玩家依賴探索知識,而不借助路徑點。熟悉遊戲世界至關重要。 |
激烈的 | 沒有任何方向輔助,這對那些熱衷於探索的人來說是最大的挑戰。這純粹是玩家與環境之間的對抗。 |
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