
如果您對詳細資訊畫面上顯示的武器攻擊值與《魔物獵人荒野》遊戲過程中看到的實際傷害數字之間的差異感到困惑,那麼您並不孤單。對於該系列的新人來說,這種不一致尤其令人困惑。遊戲未能解釋這些數字為何不同,造成混淆。這種差異的關鍵在於玩家並不了解的複雜的底層傷害計算公式。讓我們深入研究一下這一切是如何運作的。
了解《魔物獵人:荒野》 中的武器攻擊

Monster Hunter Wilds中的每種武器都有三個主要屬性:
- 攻擊:基礎物理傷害值。
- 親和力:造成致命一擊的幾率。
- 元素:由元素攻擊或狀態效果造成的傷害。
舉例來說,以 Iron Katana I 為例,它的攻擊值為 396。要理解這一點,需要分解膨脹的攻擊值以發現其真正的傷害輸出。幸運的是,《魔物獵人荒野》提供了一個方便的遊戲內選項來簡化這個過程:
- 訪問開始功能表。
- 導覽至系統→選項→遊戲設定→武器攻擊力顯示。
- 調整設定以顯示無係數。
啟用此功能可讓玩家查看其武器的實際攻擊值。
計算《魔物獵人:荒野》 中的攻擊值

以 Iron Katana I 為例,其顯示的攻擊值可能是 120 然而,在遊戲過程中,玩家通常會觀察到 30 到 50 之間的傷害值,遠低於預期。這種差異源自於幾個影響武器攻擊值與目標相互作用的隱藏修飾符:
- 運動值:特定於武器的乘數,每次攻擊都會改變。
- 鋒利度:武器的刀刃質量,影響傷害輸出。
- 怪物弱點/抵抗力:對抗不同類型怪物的有效性差異。
- 任務難度:難度越高,怪物造成的傷害就越少。
- 狂暴狀態:每個怪物都有其獨特之處,會影響其傷害攝取量。
攻擊傷害計算公式
要計算武器造成的總傷害,請考慮以下公式:
- 攻擊公式:攻擊值 x 動作值 x 武器鋒利度 x 怪物弱點 x 任務難度 x 憤怒狀態 x 親和力(如適用)。
親和力代表著造成致命一擊的幾率,成功打擊後會造成額外 25% 的傷害。
定義運動值
武器移動組合中的每個攻擊都具有自己的動作值。例如,長劍的標準揮動可能具有 0.2 的運動值。因此,如果真實攻擊值為 120,則造成的傷害為:
- 120 x 0.2 = 24
根據分配給每個動作的不同運動值,後續的揮動可能會產生不同的傷害輸出。若下一次揮桿的運動值為 0.35,則計算調整為:
- 120 x 0.35 = 42
該系統確保像大劍這樣速度較慢的武器比速度較快的攻擊具有更高的運動值,從而在長時間的戰鬥中保持類似武器等級間平衡的整體傷害輸出。
了解怪物的弱點

玩家可以利用大型怪物圖鑑來查看遊戲中所有大型怪物的詳細弱點和抵抗力資訊。透過開始功能表 → 資訊 → 怪物圖鑑 → 大型怪物圖鑑存取本指南。
遇到大型怪物後,玩家可以查看它的弱點、可破壞的身體部位、有效的狀態效果和潛在的獎勵。弱點圖表顯示了不同攻擊類型(鈍器、切割、彈藥)對特定身體部位的有效性,並使用星級進行評級:星級越多,攻擊類型的有效性越高。
任務難度說明
達到高等級後,玩家必須重新審視最初在低等級中被消滅的熟悉的怪物,但它們的恢復力會有所提升。更高的任務難度會為這些怪物的生命值和抵抗力帶來倍數,防止它們被終極武器快速擊倒,從而增強挑戰性。
怪物獵人荒野 中的元素傷害

元素傷害與整體攻擊值分開作用,並在計算基礎傷害後應用。計算元素傷害的公式類似攻擊公式,但包含一些關鍵差異:
- 元素攻擊公式:元素攻擊值/10 x 元素運動值 x 武器鋒利度 x 怪物弱點 x 任務難度 x 憤怒狀態。
顯著的差異包括:
- 對於大多數攻擊,元素運動值通常保持在 1 倍左右,而攻擊運動值通常較低。
- 武器鋒利度對於元素攻擊和物理攻擊有不同的意義。
- 親和力不會影響元素傷害,除非涉及關鍵元素技能的情況。
值得注意的是,無係數顯示設定僅適用於攻擊值,並不影響元素攻擊值。玩家只需將其除以 10 即可得出真正的元素攻擊值。
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