
《席德·梅爾的文明》的最新版本引入了一個被稱為「危機事件」的有趣元素。這些事件伴隨著危機政策,這些政策位於與您文明可用的社會政策相同的介面上。
了解危機政策

在《文明 7》中,每個不同的危機事件都與一組特定的危機政策配對,玩家必須從中進行選擇。儘管某些政策看似有利,但它們往往會在遊戲過程中帶來明顯的缺陷。這些政策主要是為了減輕正在發生的危機的影響,而不是提供完整的解決方案。隨著危機的發展,玩家將面臨具有挑戰性的決定,需要隨著時間的推移選擇更多的危機政策。
定義危機事件
危機事件通常出現在古代和探索時代。玩家可能會面臨一系列的情況,包括無情的入侵或毀滅性的流行病。必須注意的是,雖然這些事件不可避免,但它們發生的時間可能會有所不同。以下是古代和大航海時代可能發生事件的細目:
古代事件
- 起義:公民的不滿情緒高漲,引發大規模的騷亂,最終導致大眾對你的權威發動反抗。
- 入侵:獨立勢力可能會對您的領土發動壓倒性的攻擊,需要強而有力的軍事反應。
- 瘟疫:這種可怕的流行病可能成為一項極其艱鉅的管理挑戰,尤其是在當時醫學進步有限的情況下。
探索時代事件
- 宗教戰爭:隨著各國宣揚各自的信仰,衝突可能爆發,促使玩家考慮如何處理宗教寬容。
- 革命:資產階級和中產階級的崛起可能會挑戰現有的階級制度,讓玩家可以選擇鎮壓起義或接受革命變革。
- 瘟疫:這種致命事件也可能發生在探索時代,儘管傳染的風險更高,但管理選項卻增加了。
雖然玩家無法在遊戲中避免危機事件,但在《文明 7》中開始新遊戲的玩家可以選擇關閉它們,以防止在新的冒險中出現這些複雜情況。
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