了解 Avowed 中 Berath 的輪子傳說

了解 Avowed 中 Berath 的輪子傳說

創作引人入勝的幻想故事需要在其傳說中達到微妙的平衡。一個精心建構的世界必須讓人感覺廣闊而身臨其境,並充滿各種各樣的角色。同時,故事情節應避免陷入過於複雜的傳說而分散對主要動作的注意力。Avowed是 Obsidian 廣受好評的系列中的最新作品,巧妙地駕馭了這種複雜的平衡。

對於 Obsidian 的開發人員來說,編織Avowed的傳說任務既有優勢也有挑戰。遊戲以《永恆之柱》系列已廣為人知的 Eora 宇宙為背景,得益於深厚的傳說基礎。然而,鑑於Avowed是作為獨立體驗進行行銷的,因此迫切需要將廣泛的歷史背景提煉成易於理解的片段。這對於確保新玩家的可玩性同時滿足原始系列的忠實粉絲來說至關重要。遊戲簡潔地概述了其基礎傳說,同時邀請玩家更深入地探究「Berath’s Wheel」等複雜概念。

理解《Avowed》中的 Berath’s Wheel

永恆之柱
俄薩斯
公開的選擇
公開宣稱截圖
阿德拉柱景觀

定義 Berath 的輪子

在錯綜複雜的 Eora 世界中,靈魂的生命週期是存在的一個深刻面向。死亡後,靈魂離開肉體,走向最近的阿德拉之柱,阿德拉之柱是一種水晶狀結構,是生命的導管。隨後,阿德拉血管將靈魂帶往彼岸,一個由神靈居住的空靈境界。靈魂會一直留在那裡,直到有新的身體可以轉世。當他們回來時,人們通常會缺乏對前世的記憶。

這個過程是週期性的——一個身體的死亡會導致另一個身體的誕生——形成了所謂的「輪子」。

揭開貝拉斯之輪的複雜性

儘管 Eora 的居民認為輪子是一種自然現象,但情況並非總是如此。大約在《Avowed》《永恆之柱》中事件發生的 2000 年前,一群被稱為 Engwithans 的古代生物發現了操縱靈魂能量(稱為 Essence)的方法。為了解決日益增多的靈魂瘟疫(能量流動自然循環的紊亂)問題,恩格威森人與瓦納部落合作,在傳說中的烏凱佐城設計了一台強大的機器來調節輪迴過程。

透過這項創新,恩格威森人無意中登上了神的地位。俄薩斯作為復興與光明之神出現,肩負著護送靈魂往來於各領域之間的使命。同時,貝拉特仍然是死亡和生命之神,現在負責維持這個轉變後的輪迴過程。靈魂透過輪子的運動也產生了精華,這些新神消耗了精華來維持他們的神聖存在。

永恆之柱 2 中貝拉斯之輪的命運

《永恆之柱 2》的結局揭示了貝拉斯之輪不再是一個純粹的自然循環。根據玩家的選擇,會出現各種結局,但公認的結局是俄撒斯摧毀了恩格維森機器,使輪子恢復到其預期的自然狀態。這次修復的涵義仍不明確;雖然它承諾回歸純潔,但其對輪迴過程的影響可能不會在幾代人之後顯現出來。

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