
《黑暗時代》成功地將塔防機制與定居點建設、角色扮演遊戲 (RPG) 和即時戰略 (RTS) 元素融為一體。其中一個突出的功能是選擇三個不同的派系,每個派係都提供適合不同玩家偏好的獨特遊戲體驗。儘管這些派係有某些相似之處,但它們表現出足夠的多樣性,可以吸引尋求新策略的玩家。
雖然不像《星海爭霸》等遊戲中的派系那樣豐富,但《黑暗時代》中的派系為遊戲玩法帶來了令人耳目一新的轉變。對於那些不熟悉的人,這裡是每個派系的簡要概述。
秩序
防禦與攻城專家

黑暗時代:秩序派 | |
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核心特質 |
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英雄 |
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對於注重防禦的玩家來說,騎士團是自然的選擇,因為這個派系擅長用堅韌的部隊和強大的攻城火砲抵禦攻擊。艾德溫和梅雷克對黑暗時代的新人特別有利,他們提供了擊退成群的小夢魘的強大能力。然而,在遇到更強硬的對手時,與其他派系成員的團隊合作就變得至關重要。
儘管充分發揮教團攻城能力的潛力需要一些初始投資,但一旦玩家建立了堅實的基礎,他們就可以有效地應對挑戰。
叛亂
對於擴張主義者和戰術家

黑暗時代:叛亂派 | |
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核心特質 |
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英雄 |
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反抗軍提倡一種動態的遊戲風格,強調探索和領土擴張,這與騎士團的防禦性質形成鮮明對比。玩家可以從該派系的高傷害單位中受益,隨著遊戲的進展為強勁的經濟鋪平道路。
這個派系吸引了那些喜歡全面的單位組成的人。雖然最初強調遠程作戰,但後期的成功往往依賴於整個軍隊的有效利用。
波動派
侵略性近戰派系

黑暗時代:波動派 | |
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核心特質 |
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英雄 |
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波動者在近距離戰鬥中茁壯成長,旨在最大限度地提高他們面對夢魘的能力。他們獨特的減輕恐懼效果的能力,結合英雄的 AOE 治療技能,使他們能夠在戰鬥中堅持更長時間。
從其他派系過渡到波動派可能需要一段調整期,因為他們的遊戲風格專注於進攻而不是被動防禦。為了取得成功,玩家必須以創新的方式策略性地利用該派系的固有優勢。
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