隨著《荒野獵人》第二幕的推出,《天命 2》將原版《天命》遊戲中懷舊的長者監獄重新構想為令人興奮的新體驗,稱為長者之墓。這項三人 Roguelike 競技場活動提供了一系列隨機挑戰和修改器,讓人想起《The Coil》、《Riven’s Lair》和《Savathun’s Spire》中的引人入勝的機制。
《長老之墓》提供了激烈的遊戲體驗,挑戰的難度根據你存活的時間而定,提供了獲得更好獎勵的機會。給典獄長留下深刻印象,你就可以帶著令人印象深刻的戰利品離開;表現不佳,您可能一無所獲。
本指南專為休閒玩家或至少達到 2000 功率等級軟上限的新手量身定制。讓我們探索如何解鎖這項令人興奮的新活動並最大限度地提高您在長老之墓中的獎勵。
解鎖長老之墓
您可以透過進行亡魂任務線的第二幕來進入長老之墓。完成第一幕後,返回最後之城並與密特拉克斯交談以啟動任務。
古墓與競賽:了解差異
在最後的城市中導航「目的地」標籤時,您將遇到兩個相似的節點:長老之墓和長老之戰。主要區別在於難度設定:長老之墓保持靜態挑戰級別,使其更容易、更快完成,獎勵更少。相較之下,長老之爭的挑戰越來越大,通常需要 30 分鐘左右才能完成,戰利品取決於典獄長累積的好感。
了解典獄長的恩惠和懲罰
決定戰利品獎勵的關鍵機制是守望者的恩惠和守望者的懲罰,它們最多可以疊加三層,如 HUD 頂部中心所示。透過完成主要目標的隨機定時挑戰可以獲得好感,而未能滿足典獄長的要求會減少您的好感。
較高的好感水平相當於更好的戰利品,但敵人也更難對付,而降低的好感則以犧牲戰利品質量為代價減少挑戰。一旦遭遇結束,典獄長將評估你的表現;未能給人留下深刻印象可能會導致與典獄長發生衝突,以糾正懲罰堆疊。
有限復活
《長老之爭》限制玩家的復活次數為 20 次,這意味著如果您完全耗盡生命,則擦除會導致活動失敗,並且由於「完全熄滅」修改器而需要重新啟動。熟悉殘局活動的玩家會明白,有限的復活需要策略性的遊戲玩法。值得慶幸的是,大量的起始復活允許有迴旋餘地,確保過多的擦拭仍然是可控的。
擊敗「模範囚犯」會獲得復活令牌,類似《宗師夜幕降臨》中擊敗冠軍的方式。當復活率較低時,尋找由黃色生命條指示的小老闆,並派遣他們以獲得額外的代幣。
遭遇戰中的修改器
進入主要遭遇後,隨機修改器將被激活,通常旨在給玩家帶來不利。雖然有些影響很小,但其他一些可能會造成重大威脅。
以下是您可能會遇到的修飾符:
修飾符 |
描述 |
---|---|
霹靂 |
戰鬥人員的濺射傷害增加。 |
膂力 |
您的健康狀況顯著增強,但不會再生。擊敗具有挑戰性的對手可以為你和你的盟友恢復生命值。 |
冷觸 |
近戰攻擊會在擊中時減慢玩家的速度。 |
偽造 |
敵人被擊敗後可能會掉落偽裝成已知物品的爆炸物。 |
飢荒 |
彈藥掉落的頻率明顯降低。 |
接地 |
玩家在空中時受到的傷害會增加。 |
急速 |
快速移動可以補充生命值,而靜止不動會造成逐漸傷害。 |
刮板機 |
來自敵人的近戰攻擊明顯更強。 |
這些修飾符是競技場遭遇所獨有的,並會隨之重置。值得注意的是,諸如鍍鋅、元素湧動、元素威脅和禍根之類的修飾符始終處於激活狀態。
遭遇的類型
長老之戰中的遭遇戰主要分為三種:普通遭遇戰、穿越遭遇戰、頭目遭遇戰。預計將面對各種敵對派系,包括朗訊蜂巢、佔領/恐懼、蔑視和陰謀集團,每個派係都有獨特的目標需要完成。
- 朗訊蜂巢:
- 正常遭遇:擊敗敲鐘巫師,產生光刃,掉落蜂巢魔法陣以幫助摧毀附近的水晶。
- Boss 遭遇:消滅蜂巢守護者。
- 採取/恐懼:
- 正常遭遇:收集 12 個共鳴並將它們浸入中央裂縫中,然後拿下生成的征服者。
- Boss 遭遇:與污穢者 Sylok 戰鬥——收集 6 個共鳴來啟動傷害階段,重複直到被擊敗。
- 輕蔑:
- 正常遭遇:收集六顆爆炸物並將其武裝在指定區域內,然後使蔑視行者變得脆弱。
- Boss 遭遇:與機械師作為 Boss 的類似目標。
- 陰謀:
- 正常遭遇:擊敗兩個受到護盾保護的小頭目,同時消滅黃條爆破敵人並轟炸發電機。
- Boss 遭遇:用炸彈攻擊長尾鯊,生成心靈術士 Boss,並隨後在額外階段對其造成傷害。
完成主要目標後,玩家通常會被指示消滅任何剩餘的敵人,然後再過渡到下一次遭遇。
在每次派係遭遇之後,你都會面臨一個時間限制很短的穿越挑戰。這些部分的共同目標包括:
- 光柱:穿過隧道時收集五根柱子。
- Speedrun:無視敵人衝刺到終點。
- 殺死敵人:參與清理活動。
- 擊敗小頭目:找到並消滅一個黃色生命值的小頭目。
額外獎勵的獎金目標
除了主要任務外,典獄長還需要完成支線目標。強烈建議在完成主要任務之前解決這些問題,以最大限度地提高成功的機會。
獎金目標可能包括:
- 地雷碎片:解除三個地雷的武裝,同時避開可以立即消滅你的誘殺裝置。
- 步槍手:消滅潛伏在壁架上的狙擊手;最初殺死克隆人會更容易,而真正的克隆人則需要更多的關注。
- 排氣口毒藥:暴露於有毒氣體時啟動排氣口,需要抗傷害和治療策略。
- 焦炭砲擊殺:對敵人使用焦炭砲;您有 100 個鏡頭可供使用。
- 武器或技能擊殺:專注於特殊武器和重型武器的消滅。
- 精確擊殺:使用任何武器進行注重精確性的消滅。
長老競賽的演練與技巧
以下是長老競賽中典型跑步的分步概述:
- 在完成目標的同時,在中央氣閘中產卵並與敵人戰鬥。
- 穿過一扇隨機門前往第一個競技場。
- 相遇開始,聚焦於主要目標;到了中點,支線目標就會出現。
- 雖然是可選的,但優先考慮次要目標以獲得更大的戰利品潛力。
- 在消滅所有剩餘的敵人以滿足典獄長的要求之前,先完成這兩個目標。
- 過渡到下一個競技場的不同氣閘,穿越挑戰提供有利的機會。
- 經過第二個競技場和穿越後,準備迎接 Boss 的遭遇。
- 擊敗 Boss 後,您將被傳送到典獄長的房間來收集贏得的戰利品。
- 準備好後,您將被派往新的隨機競技場進行下一輪比賽。
- 重複步驟 3 至 9,總共四輪。
在成功完成所有四輪比賽並保持良好的表現後,典獄長將允許使用中央氣閘室中的額外戰利品箱。
優化您的建置以獲得成功
雖然不需要嚴格的建置協議,但從業者應該專注於添加清晰的功能和多功能超級,無論類別如何。更高的彈藥掉落和箱子可用性使得使用雙重特殊武器變得有利。
長老大賽是測試實驗建構的理想環境;儘管不像宗師或突襲/地下城那樣具有懲罰性,但它提供了足夠的挑戰來評估您對抗強大對手的策略。
以下是在長老之爭中被證明有效的建構:
- 泰坦:
- 虛空泰坦與堅不可摧與熊熊:適合各種場景的動態組合。
- 棱柱泰坦具有奉獻和淘汰:始終如一的強大設置。
- 停滯泰坦與冰落地幔和艾格的權杖:提供強大的生存能力和人群清理性能。
- 術士:
- 使用兩個棱柱構建與Feed the Void:
- Escape Artist 和 Bleakwatcher:持續交付成果的可靠選擇。
- 唯我論與阿罕卡拉的壞死之握和利爪:結合火焰之歌和焚化爐快照,以最大限度地提高點火潛力和能力垃圾郵件。
- 使用演講者視線建構的戰鬥醫療兵在復活次數有限的活動中非常有用,特別是與毫不猶豫的槍(物理和生命週期津貼)搭配使用。
- 使用兩個棱柱構建與Feed the Void:
- 獵人:
- 雖然不是我的主要課程,但這些可靠的構建值得注意:
- 虛空獵手裝備了海隼鎖甲。
- 停滯獵人使用新的忠誠面具。
- 棱鏡獵人裝備精良,有卡利班和騙子握手。
- 雖然不是我的主要課程,但這些可靠的構建值得注意:
這些建議代表了一個起點;然而,我的最終建議仍然是選擇適合您遊戲風格的構建。 YouTube 等平台上的眾多《命運》內容創作者幫助我發現了我喜歡的配置。
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