掌握死鎖陷阱建構對許多玩家來說都是一個挑戰。 Trapper 於 2024 年 11 月 7 日推出,是遊戲英雄實驗室部分首次亮相的七個實驗角色之一。值得注意的是,Trapper 的設計與 Pocket 很相似,後者是 Deadlock 中最受歡迎的英雄之一。
在傳說方面,特拉珀隸屬於紐約市政集會,在那裡他致力於製作靈魂甕並捕獲來自外層位面的生物。雖然他對蜘蛛有強烈的厭惡感,但他還是容忍這些任務,因為它們能帶來可觀的收入。
在僵局中扮演陷阱者:策略概述
Trapper 的遊戲玩法圍繞著近距離交戰和精神傷害。在最初幾輪中採取謹慎的態度至關重要,因為特拉珀可能很難縮小與對手的差距。為了最大限度地發揮你的能力潛力,制定一個將敵人吸引到你身邊的策略。此外,優先從好奇商店購買精神物品,而不是武器或活力提升。
了解捕手的優點和缺點
Trapper具有一定的優勢:
- 顯著的爆頭傷害輸出。
- 擁有遊戲中最強的終極能力之一。
相反,Trapper 也面臨限制:
- 霰彈槍的射程受到嚴重限制。
- 射速慢。
- 非終極技能在遊戲初期到中期的效果可能會不佳。
陷阱建構:能力揭曉
如果您熟悉 Shiv 和 Pocket 等近距離角色,您會發現 Trapper 的機制非常直觀。以下是有助於建立強大的死鎖陷阱的能力:
- 瓶裝幻殺劑:釋放一個罐子,形成一個毒池,對敵人造成傷害並減速。影響範圍隨著時間的推移而增加。
- Silktrap:在兩點之間產生一張網;接觸到它的敵人會受到傷害並減速。
- 害蟲屏障:為盟友提供精神護盾,只要護盾完好無損,就會造成週期性的精神傷害並減緩對手的速度。
- 爬行瘟疫:發射一波幽靈蜘蛛追逐敵人,撞擊時爆炸造成精神傷害。受影響的敵人會中毒,導致暫時的精神和精神抗性喪失,效果可疊加。
增強捕手體型的最佳物品
從好奇心商店中選擇正確的物品對於創建強大的死鎖陷阱構建至關重要。根據遊戲的進度考慮這些項目:
1) 遊戲初期推薦物品
- 近距離:在 15m 範圍內提供 +85 子彈護盾生命值和 25% 武器傷害提升。
- 高速彈匣:提供 +20% 子彈速度、+13% 武器傷害和 +65 子彈護盾生命值。
- 額外精神:獲得 +10 精神力、+1 生命恢復和 +35 額外生命值。
- 神秘爆發: +40 精神護盾生命值和 +6% 武器傷害。
- 神秘觸及:技能範圍提高 15%,並提供 +7% 精神抗性。
- 近戰吸血:獲得 +15% 近戰傷害,+75 額外生命值,治療造成的近戰傷害的 20%。
2) 遊戲中期推薦物品
- 近戰衝鋒:增加 +12% 武器傷害、+1 生命恢復,並將重近戰距離增加 40%。
- 神秘射擊: +12% 武器傷害和+4 精神力。
- 精神吸血:獲得 +23% 精神吸血和 +75 額外生命值。
- 改善冷卻時間: +16% 冷卻時間減少,生命恢復提高 +1.5。
- 神秘弱點:精神抗性+6%。當敵人受到精神傷害時,其精神抗性降低12%。
- 原始徽章:武器傷害+25%,精神力+12%,子彈速度+35%。
- 近距離: +15% 子彈抗性,15m 內武器傷害增加 45%,並施加移動緩慢效果。
- 堅韌: +365 額外生命值,在高生命值時有額外的武器傷害和移動速度。
- 力量湧動:提供 +75 額外生命值以增強特定能力的力量和速度。
- 強化爆發:增加精神護盾生命值,同時在特定條件下造成更多精神傷害。
- 改善範圍:擴大能力範圍並提供額外的子彈抵抗力和精神力。
- 卓越的冷卻時間:減少冷卻時間並增強生命恢復和精神護盾生命值。
- 卓越的持續時間:增加灌輸和非灌輸能力的持續時間並增強武器傷害。
3) 推薦的遊戲最終物品
- 吸血:增強精神和子彈的吸血,同時提高整體生命值和傷害輸出。
- 精神無邊:大幅提升精神力、武器傷害、生命值以及衝刺速度。
- 預言者的凱夫拉:增加精神吸血和冷卻時間減少,同時在終極使用期間提供強大的防禦力提升。
- 暴露升級:在造成精神傷害時疊加精神傷害增益,同時提高整體生命值。
掌握死鎖陷阱的基本技巧
以下是一些可增強您的 Deadlock Trapper 體驗的寶貴提示:
- 當你的精神力達到不錯的水平後,優先提升你的近戰傷害。
- 探索室內區域可以產生含有有益福利的精神甕和板條箱。
- 隨著你的進步,出售早期遊戲物品以支付後期遊戲購買費用,這可能需要花費高達 6,200 個靈魂。
關於死鎖捕獲器的常見問題 (FAQ)
Q1) Trapper 目前可以在 Deadlock 中玩嗎?
A) Trapper 目前被歸類為實驗性英雄,只能在英雄實驗室和沙盒模式中使用。
Q2)Trapper適合新人嗎?
A)該角色需要迅速做出決策並熟練地參與近距離戰鬥,這使得 Trapper 對於初學者來說是一個具有挑戰性的選擇。
Q3)Trapper 主要是進攻性的還是防守性的?
A)答案是多方面的。陷阱者可以獨立防守一條車道,根據目前的比賽階段調整自己的角色。
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