育碧高層表示,遊戲玩家對於不擁有自己的遊戲感到適應緩慢

育碧高層表示,遊戲玩家對於不擁有自己的遊戲感到適應緩慢

昨天,育碧宣布對其訂閱服務(高級版和經典版)進行一些更改。 GamesIndustry.biz 有機會採訪了該公司的訂閱總監 Philippe Tremblay,他指出遊戲玩家仍然執著於擁有自己的遊戲,這與音樂不同或電影迷。這可能是雲端和訂閱服務採用速度慢於預期的因素。

我們看到的一件事是,遊戲玩家已經習慣了擁有自己的遊戲,就像 DVD 一樣。這就是消費者需要發生的轉變。他們對不擁有自己的 CD 收藏或 DVD 收藏感到很舒服。這種轉變(在遊戲中)發生得慢一些。當玩家在這方面變得越來越適應時…你不會失去你的進步。如果您在其他時間恢復遊戲,您的進度檔案仍然存在。那沒有被刪除。您不會失去在遊戲中建立的內容或對遊戲的參與。所以,重要的是在不擁有自己的遊戲的情況下感到舒適。

我還有兩盒 DVD。我絕對理解玩家的觀點。但當人們接受這種模式時,他們會看到這些遊戲將存在,服務將繼續,並且您可以在需要時訪問它們。這讓人放心。串流媒體也可以與訂閱配合得非常好。因此,您可以在需要時付款,而不是一直付款。

公平地說,全遊戲的數位銷售量每年都在穩定成長。只是雲端和訂閱,尤其是前者,仍然落後於成長預測。

關於串流媒體,育碧的 Tremblay 表示:

已經到了。只是沒有我們想像的那麼快。當你身處在一個擁有良好網路的好城市時,那真是太棒了。但並非每個人都是如此。例如,Nvidia 的體驗非常棒,但我們認為它會更快。透過與這些服務的合作,我們學到了很多東西,我們正在利用這些經驗來增強我們正在做的事情。

不過,育碧在透過雲端進行串流遊戲方面全力以赴,從他們決定從微軟購買動視暴雪遊戲未來15 年的雲端版權就可以看出這一點。.

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