
2007 年至 2017 年間,在導演兼製片人 Michael Bay 願景的推動下,派拉蒙的《變形金剛》系列在全球票房中佔據了強大的地位。然而,該系列最近的困境表明工作室是時候重新評估其方法了。轉向最新的變形金剛漫畫可能會為復興提供創新的想法。
距離上一部耗資 10 億美元的 2014 年《變形金剛:絕跡重生》已經過了十多年。從那時起,球隊面臨的挑戰多於勝利。儘管像《大黃蜂》這樣的電影偶爾會成功,但這些電影未能引起廣大觀眾的共鳴。使這些問題變得更加複雜的是,以《行屍走肉》和《無敵》等熱門作品而聞名的漫畫書刊 Skybound最近推出了由丹尼爾·沃倫·約翰遜(Daniel Warren Johnson) 執筆、豪爾赫·科羅納(Jorge Corona) 插畫的變形金剛漫畫系列,引入了一個動態且大片般的宇宙。

該系列電影尚未站穩腳跟,尤其是 2024 年重啟的動畫版《變形金剛一號》的表現令人失望,該片首映票房僅為 2,400 萬美元,最終票房僅為 1.283 億美元。這標誌著該系列迄今為止最弱的表現,甚至低於 1986 年的經典動畫。同時,真人電影《變形金剛:野獸崛起》成為票房收入最低的影片,突顯出迫切需要新的策略。
變形金剛系列面臨重大挑戰
努力尋找一種有吸引力的方法

麥可貝在《變形金剛》系列電影中的任期結束後,他拍攝了多部既獲得票房成功又飽受批評的電影。他的上一部導演作品《變形金剛:最後的騎士》全球票房收入超過 6 億美元。雖然這個數字看起來很可觀,但比前作《變形金剛:絕跡重生》少了 5 億多美元。這一下降標誌著票房收入下降趨勢的開始。
到 2024 年,《變形金剛一號》的表現明顯不佳,反映出該系列遊戲從昔日輝煌開始急劇下滑。由於收入比現代動畫電影更接近原版動畫電影,因此很明顯該系列的吸引力正在減弱,促使製片人考慮新的方向。
目前的變形金剛漫畫:懷舊與現代故事敘述的融合
Skybound 的 Energon 宇宙迅速累積動力





Skybound 的 Energon Universe 包含多個以孩之寶產品為中心的遊戲,在漫畫領域引起了巨大的轟動。它對「第一代」時代的經典角色進行了現代化改造,將懷舊元素與新鮮的故事講述融為一體,吸引了老粉絲和新讀者。這種復興的努力融合了堅韌的美學,同時保持了年輕觀眾的可訪問性,這是許多授權遊戲難以實現的基本平衡。
這個相互關聯的漫畫世界的成功值得注意,特別是在當前獨立授權遊戲經常陷入困境的情況下。值得注意的是,《變形金剛》不僅在蓬勃發展,而且還在蓬勃發展。另一款Skybound遊戲《Void Rivals》也引起了積極關注,顯示了他們發行策略的實力。
共享的宇宙:Energon 宇宙與特種部隊
特種部隊加入戰鬥

《變形金剛》和《特種部隊》在漫畫書中的交叉事件有著悠久的歷史,可以追溯到 1987 年,但它們在真人電影中的聯繫仍然很少。關於兩部影片將透過電影交叉來復興的猜測已經流傳多年。不幸的是,在最近的電影中,當兩者都面臨重大挑戰時,試圖將兩者合併。利用能量宇宙作為模型可以為向前發展的連貫的共享電影宇宙提供堅實的基礎。
適應 Energon 宇宙:紮根還是擁抱科幻?
說故事的多種方法





Skybound 的柯克曼以《虛空對手》開創了能量宇宙,這是一部探索星際衝突的漫畫,與傳統的變形金剛敘事不同。經典元素與新鮮視角的不可預測的融合可以使任何未來的電影與貝以前的裝置顯著區分開來,提供類似於廣受好評的洛根的嚴肅、引人注目的方法。
雖然創新至關重要,但保持懷舊意識也很重要。粉絲們渴望新的故事,但可能會抵制過於激進的改變。幸運的是,《Skybound》的遊戲與 80 年代的原創設計保持了緊密的聯繫,同時融入了當代敘事,這是粉絲們長期以來尋求的平衡。
穿越特許經營雷區:面臨的挑戰
了解粉絲期望與觀眾接待

粉絲表達的偏好並不總是與實際票房表現相符。多年來,即使觀眾批評邁克爾貝的設計選擇和敘述,他們仍然保持忠誠。這突顯了粉絲的批評與他們觀看《變形金剛:大黃蜂》等電影之間的矛盾,這些電影因其真誠的故事講述而在不同層面上引起了共鳴。能量宇宙的任何改編都必須謹慎處理,因為先前的改編受到的褒貶不一。
最終,成功的改編取決於提供高品質的故事敘述。雖然能量宇宙可以作為一個無價的藍圖,但優先考慮吸引觀眾的引人入勝的角色和連貫的敘事至關重要。只有這樣,變形金剛才能重新在電影界佔有一席之地。
變形金剛漫畫現已透過 Skybound Entertainment 發售。
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