
2024 年 12 月 Microsoft 遊戲業績概覽
- 收入里程碑:微軟從電玩發行中獲得了令人印象深刻的 4.65 億美元收入。
- 收購的影響:收入激增的大部分歸因於微軟對動視暴雪的收購。
- 核心標題:《決勝時刻:黑色行動 6》的發布對微軟獲利的成長起到了關鍵作用。
儘管面臨任天堂和 PlayStation 等硬體領導者的激烈競爭,微軟仍在 2024 年 12 月成為全球最重要的電玩遊戲發行商,累積了無與倫比的收入。微軟遊戲部門最近的激增證明了其收購知名工作室並跨多個平台發行遊戲的戰略方針,最終帶來了巨大的財務成功。
儘管 Xbox 遊戲機和配件的銷量最近出現了下滑,繼 2024 財年同比下降 42% 後,上一財季顯著下降了 29%,但微軟的整體遊戲業務卻蓬勃發展。這一增長主要是由其遊戲軟體和服務的表現推動的,預計這一趨勢將持續到今年。
VGC重點關注的分析公司 Ampere 的一份報告顯示,微軟在 2024 年 12 月的營收為 4.65 億美元,比最接近的競爭對手 EA 多了近 1 億美元。其中大部分收入可以追溯到動視暴雪的成功收購。值得注意的是,動視的旗艦系列《決勝時刻》在2024 年的銷售量超過了5 億份,並且在微軟的所有權下,所有新銷售和可下載內容(DLC) 的利潤都被計算在內,無論它們發生在哪個平台上。有趣的是,Ampere 指出,12 月微軟遊戲的支出中有 64% 來自 PlayStation 用戶,這表明索尼的用戶群正在間接推動微軟的銷售額。
《決勝時刻》對微軟營收激增的貢獻





據Ampere 稱,微軟在2024 年12 月取得出色發行業績的主要引擎之一是《決勝時刻:黑色行動6》。促進了Xbox、PC 上的可觀銷售和 PlayStation 平台,從而將微軟的影響力擴展到自己的遊戲機生態系統之外。這種強勁的表現說明了微軟收購遊戲工作室的策略的有效性,同時確保其產品在各種平台上保持可用,專家認為這項策略將在可預見的未來繼續定義微軟的方法。 Xbox 負責人 Phil Spencer 表示,進一步的收購即將到來。
與大力投資獨家遊戲和新遊戲機硬體的競爭對手相比,微軟更廣泛的策略似乎正在產生良好的結果。考慮到一些分析師預測 Xbox 在即將到來的一代遊戲機銷售中可能難以跟上任天堂和 PlayStation 的步伐,這一點尤其重要。然而,如果微軟在出版領域的熟練程度持續下去,它可以有效地彌補硬體競爭力的缺陷。
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