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《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》等遊戲改變了遊戲格局,並建立了一種名為「類魂遊戲」的子類型。儘管這一類型相對較新,但在過去的十年中它已經產生了大量雄心勃勃的項目。值得注意的是,2023 年推出了《墮落之王》、《P 的謊言》和《星際大戰絕地:倖存者》等重磅電影。
Xbox Game Pass以其多樣化的產品而聞名,確保每種類型的遊戲玩家都能找到適合自己的產品。即使沒有該類型遊戲的先驅 FromSoftware 的作品,魂類遊戲也絕對有代表性。儘管如此,遊戲玩家可以在 Xbox Game Pass 上最好的類魂系列遊戲中找到引人注目的替代品。
2025 年 2 月 2 日由 Mark Sammut 更新:儘管最近幾週 Game Pass 沒有添加新的 Soulslikes,但兩個值得注意的遊戲《Eternal Strands》和《Ninja Gaiden 2 Black》已在該平台上首次亮相。
九個太陽
受《隻狼:影逝二度》啟發的 2D 類惡魔城遊戲



《Nine Sols》在 PC 上獨家發行後,於 2024 年 11 月在主機上發佈時引起轟動,並獲得了廣泛好評。這個標題反映了 2D 類銀河戰士惡魔城遊戲與類魂系列遊戲機制融合的趨勢,這種組合已經變得有些普遍但仍然有效。《Nine Sols》以高速和格擋為主的戰鬥為特色,讓人聯想到《隻狼:影逝二度》。
《Nine Sols》不僅具有遊戲玩法,還以新崑崙為背景,講述了一個引人入勝的故事,新崑崙是一個深深植根於亞洲神話的充滿活力的世界。玩家將扮演易,執行征服九個太陽的任務,每個太陽都帶來獨特的挑戰。這種戰鬥系統雖然容易掌握,但隨著遊戲後期階段難度逐漸增加,玩家需要掌握技巧。雖然它可能不會達到《隻狼》或《空洞騎士》的嚴酷程度,但對於經驗豐富的玩家來說,它仍然是一個巨大的挑戰。
星際大戰絕地:倖存者
一款具有引人入勝的探索和扣人心弦的故事的科幻類魂類遊戲



《星際大戰絕地:倖存者》已在 Xbox Game Pass Ultimate 上線,它將邀請玩家進入《星際大戰》宇宙中身臨其境的原創故事。這部續集以主角絕地武士卡爾凱斯蒂斯為背景,繼承了前作《絕地:隕落的武士團》的風格,建議新手玩家先體驗前作,以了解故事的連續性和背景。 2019 年的作品不僅非常出色,也是Game Pass 上最優秀的類魂系列遊戲之一。
在大多數方面,《絕地:倖存者》都超越了前作。 Cal Kestis 的角色發展更加深刻,行星的視覺效果令人驚嘆,戰鬥系統引入了新的複雜之處。雖然它遵循與《星際大戰:隕落的武士團》類似的框架,特別是在有些浮動的戰鬥方面,但新的姿態系統允許玩家混合和搭配受《仁王》和《鬼泣 5》啟發的戰鬥風格,增強了遊戲的多樣性。
P 的謊言
維多利亞哥德式史詩,與《血源詛咒》如出一轍



P 的謊言是一款動作角色扮演遊戲,大量借鑒了《血源詛咒》,讓玩家與受匹諾曹啟發的同名角色一起,在黑暗扭曲的克拉特城中進行一場驚心動魄的冒險。與傳統的靈魂系列遊戲不同,這款遊戲強調快節奏的戰鬥風格,同時以新鮮有趣的方式融入了必要的遊戲類型元素。
戰鬥圍繞著防禦和偏轉機制展開,要求玩家掌握這些元素才能克服 Boss 之戰。儘管開發商不太知名,但《Lies of P》展現了令人印象深刻的精緻和雄心,使其成為類魂遊戲類型中的潛在經典。
另一隻螃蟹的寶藏
一款輕鬆愉快的水下魂類遊戲,具有動態裝甲機制



魂系列遊戲的興起帶來了大量新遊戲,導致該類型遊戲達到了一定程度的飽和。然而,《另一隻螃蟹的寶藏》打破了這種模式,讓玩家沉浸在一個充滿愉悅和富有想像的水下世界。故事講述了一隻名叫克里爾的古怪螃蟹,它踏上尋找被盜螃蟹殼的旅程,以獨特的敘事方式將幽默與動作融為一體。
這個平台遊戲展示了生動的視覺效果,並具有包含獨特武器、閃避、阻擋和招架的戰鬥系統。玩家還可以選擇嘗試不同的基於外殼的能力,以在戰鬥中提供戰略優勢。
遺跡 2
一款出色的射擊類魂類遊戲,尤其適合合作遊戲



《Remnant》系列為類魂系列遊戲帶來了獨特的變化,更傾向於槍戰而不是傳統的近戰。雖然許多類魂系列遊戲都強調近距離戰鬥,但《Remnant 2》提供了令人振奮的第三人稱射擊體驗,同時保留了該類型遊戲的主要特色,例如具有挑戰性的 Boss 和戰略遊戲玩法。鼓勵玩家深入探索《Remnant: From the Ashes》的前作及其續集,體驗廣闊的宇宙。
《Remnant 2》在增強前傳的理念的同時,引入了新的世界和精緻的角色類別。遊戲基於程式生成構建,以提高重玩價值,每個世界都包含獨特設計的關卡,鼓勵玩家反覆參與以揭開其中的所有秘密。對團隊合作的重視使得其合作模式特別有趣,提出了諸如人群控制和戰利品管理等戰略挑戰。
墮落之王
一款雄心勃勃、視覺震撼的魂系列遊戲



與 2014 年的版本類似,《墮落之王》也引發了爭議。儘管如此,它仍然是使用虛幻引擎5 製作的視覺效果最令人印象深刻的魂系列遊戲之一。領域和獨特的死亡機制方法,為玩家帶來引人入勝的體驗。
該遊戲的關卡設計非常雄心勃勃,在保持線性遊戲結構的同時創造了引人注目的規模感。儘管 Boss 戰的複雜程度各不相同,《墮落之王》憑藉其驚豔的視覺效果和引人入勝的遊戲體驗吸引了大批粉絲,並為新玩家提供了透過 Game Pass 進行探索的無風險機會。
臥龍:殞落王朝
Team Ninja 的快節奏動作角色扮演遊戲



憑藉《仁王》系列而聲名鵲起的Team Ninja 最新發布的作品《臥龍:湮沒王朝》現已在 Xbox Game Pass 上推出。遊戲融合了以前遊戲中熟悉的機制,包括充滿各種武器和裝甲的廣泛戰利品系統。玩家必須掌握戰鬥系統,該系統非常重視偏轉攻擊,讓人想起《隻狼:影逝二度》。
《臥龍》以中國三國為背景,將歷史人物與神話生物融合,形成一項引人入勝的挑戰。遊戲以分段式探索為特色,提供不同的類銀河戰士惡魔城體驗,每個關卡都有不同的挑戰,包括獨特的 Boss 戰。
死亡細胞
精心打造的 Roguelike 類魂類遊戲



《死亡細胞》採用 Roguevania 模式,其 Boss 要求嚴格,難度極高,對那些喜歡類魂系列遊戲的玩家很有吸引力。玩家將控制一個具有復活能力的神秘實體,在充滿複雜視覺效果和棘手戰鬥場景的迷人 2D 橫向捲軸遊戲中進行遊戲。
遊戲的一大亮點是其廣泛的藍圖系統,使玩家能夠獲得武器、服裝和能力,從而增強他們的旅程。《死亡細胞》擁有多種路徑和大量自訂選項,對於尋求豐富遊戲體驗的粉絲來說,它是一款必不可少的獨立遊戲。
空洞騎士:虛空之心版
引人入勝的類銀河戰士惡魔城遊戲,搭配類魂系列戰鬥



乍一看,《空洞騎士》似乎不像傳統的靈魂系列遊戲,但它無縫地融合了眾多迎合該風格粉絲的類型元素。這款 2D 類惡魔城遊戲具有懲罰機制,強調死亡是玩家進程的關鍵要素,具有引人入勝的檢查點系統和令人振奮的 Boss 戰。
然而,空洞騎士透過引人入勝的故事和昆蟲角色設計展現了其獨特性,將玩家吸引到貫穿整個遊戲的引人入勝的傳說中,帶領騎士穿越聖巢迷人而又令人難忘的遺跡。
束腰外衣
薩爾達與黑暗靈魂的融合



Tunic是多種遊戲類型的完美組合,它不再僅僅被歸類為類魂遊戲。這款獨立遊戲的靈感來自《薩爾達傳說》,尤其是它的謎題,其戰鬥機制讓人不禁聯想到《黑暗靈魂》。玩家會發現熟悉的元素,例如躲避滾動、盾牌防禦和類似原素瓶的健康恢復物品。
儘管如此,Tunic仍然是一款魅力十足的平台遊戲,可以無縫融入任天堂的產品線,為玩家帶來充滿複雜 Boss 的冒險,遠遠超出了簡單的反應能力。Tunic在可及性和深度之間取得平衡,不僅是Xbox Game Pass 上最好的靈魂遊戲之一,也是該平台上最出色的遊戲之一。
鐵青
一款雄心勃勃的獨立魂類遊戲,採用開放世界設計



《Ashen》在 2018 年的遊戲界中留下了濃墨重彩的一筆,雖然它可能被後續發行的遊戲所掩蓋,但它仍然具有區別於新遊戲的特質。該遊戲的開放世界機制賦予玩家在其他靈魂系列遊戲中不常見的自由度,允許玩家探索各個地區,儘管一些進程障礙限制了玩家的立即訪問。
除了探索之外,Ashen還創新地將玩家進程與任務完成和收集成就聯繫起來,而不是傳統的升級系統。這種獨特的結構可以讓玩家頻繁參與並確保他們為後期的遊戲挑戰做好準備。人工智慧夥伴的加入也增加了協作動態,使得新手更容易接受《Ashen》,而武器升級則有助於豐富遊戲體驗。
Game Pass 上的非靈魂遊戲《黑暗靈魂》粉絲可能會喜歡
儘管魂系列遊戲很受歡迎,但它們並不代表能引起該類型遊戲粉絲共鳴的全部遊戲。許多遊戲都提供了令人愉悅的體驗,融合了類似《黑暗靈魂》的元素,值得在傳統遊戲玩法之外進行探索。以下是一些值得注意的選項:
永恆之鏈
與高聳的怪物交戰



《永恆鏈》呈現了一種引人入勝的動作冒險體驗,它呼應了《龍之信條》和《汪達與巨像》等遊戲的元素,尤其是其類似謎題的盛大 Boss 戰。玩家在收集資源、進行升級和參與動態即時戰鬥的同時,也要穿越不同的地形。
雖然遊戲玩法與《魂系列》並不完全可比,但《永恆鏈》可以透過需要策略和規劃的複雜 Boss 戰來滿足類似的需求。該遊戲還具有一個環境系統,該系統帶來各種挑戰,要求玩家在開始冒險之前製定有效的策略。
師父
專注於武術



Sifu與Soulslikes有一個共同的核心面向:它要求玩家掌握陡峭的學習曲線。雖然這款遊戲主要是一款 3D 格鬥遊戲,但其機制圍繞著複雜的近戰戰鬥,使玩家能夠掌握 100 多種不同的動作,這些動作可以連續進行,產生毀滅性的效果。時間的重要性,加上武器和躲避的細微挑戰,創造出非常有益的體驗。
獨特的是,師父的死亡會導致衰老,這增加了遊戲的複雜性。每次復活都會增強角色的力量,但老化最終會迫使玩家在死亡次數過多後重新開始,從而鼓勵玩家進行徹底的探索。玩家將會遭遇兇猛的敵人和強大的頭目,在艱難但有回報的循環中向他們發起挑戰。
阿特拉斯隕落:沙之統治
魂系列開發者的新方向



儘管 Deck13 在類魂系列遊戲領域的地位不如其他開發商,但它憑藉《Lords of the Fallen》和《The Surge》等遊戲取得了顯著進步。不幸的是,這些早期的遊戲沒有出現在 Game Pass 中,但他們的最新作品《Atlas Fallen》出現在了 Game Pass 中,並提供了獨特的體驗。
與傳統的靈魂系列遊戲不同,《Atlas Fallen》更像是一款動作角色扮演遊戲,具有快速的砍殺戰鬥和直接的敘事結構。隨著玩家解鎖能力,遊戲將提供愉快的遊戲體驗,其中精華石機制允許多樣化的角色發展選擇。
這個被稱為「沙之統治」的版本包含大量更新,引入了新的挑戰並改善了整體遊戲體驗,使其成為新手體驗《Atlas Fallen》最新增強功能的理想選擇。
魔物獵人崛起
重點打造建築,擊敗巨人
《魔物獵人》系列重新定義了遊戲中的狩獵機制,類似《惡魔靈魂》改變角色扮演遊戲格局的方式。其最新作品《魔物獵人崛起》為尋求引人入勝的遊戲玩法但又不需要像早期遊戲那樣經歷陡峭的學習曲線的玩家提供了一個受歡迎的切入點。
與《魔物獵人世界》中廣闊的景觀不同,《崛起》有著更封閉的環境,仍有探索的空間。遊戲循環依然引人入勝,玩家擊倒強大的怪物來收集可用於升級武器和裝甲的資源。儘管故事主要起到教程的作用,但在片尾提供主要遊戲內容可以增加遊戲樂趣。
愛麗絲:瘋狂回歸
踏上穿越扭曲仙境的黑暗之旅
《愛麗絲:瘋狂回歸》對愛麗絲的仙境進行了黑暗的重新構想,講述了愛麗絲更加成熟的故事。這款遊戲將砍殺戰鬥系統與令人印象深刻的平台挑戰相結合,創造出既反映光明又反映黑暗主題的引人入勝的體驗。
儘管戰鬥可能不太符合《靈魂系列》的模式,但其怪異的環境和引人注目的視覺效果與典型的 FromSoftware 作品中的超現實世界相似。玩家將經歷惡夢般的場景,被迫面對心理挑戰和攻擊。
忍者龍劍傳2黑色版
砍殺動作大師班
突然的公告可能會令人高興,就像《忍者龍劍傳 2 黑版》在 Xbox Game Pass 上的意外發布一樣。這款流行經典遊戲的重製版在保留其著名的遊戲玩法的同時,為原始遊戲帶來了現代美學。
玩家還可以選擇探索《忍者外傳:大師合輯》,其中包括《忍者外傳 2 Sigma》和早期遊戲,確保能夠獲得各種砍殺體驗。兩個版本的遊戲玩法都引人入勝,讓新手和老手都為之著迷。
血污:夜之儀式
《惡魔城》的傑出精神繼承者
類魂系列遊戲根植於類銀河戰士惡魔城傳統,而《血痕:夜之儀式》完美地體現了這種連結。作為對惡魔城的現代致敬,這款獨立遊戲提供了深深植根於探索和戰鬥的充實體驗。
玩家控制米麗亞姆,穿越一座充滿強大敵人、無數物品和迷人戰利品系統的廣闊城堡。這種參與獎勵實驗和技能掌握,而詳細的環境和精心設計的老闆將把頭銜提升到新的高度。
狂野之心
令人印象深刻的敵人設計和複雜的戰鬥機制
乍一看,《狂野之心》展現出了明顯的影響力,尤其是《魔物獵人》系列的影響。儘管這款遊戲首次亮相時反響褒貶不一,但它之所以如此吸引人,是因為其引人入勝的遊戲循環圍繞著追踪和對抗美麗而致命的獸妖怪展開。
遊戲強調透過廣闊的地圖進行探索,同時保留了激烈的狩獵機制。憑藉其獨特的 Karakuri 系統,玩家可以建立以創新方式增強戰鬥力的結構,從而在為反覆出現的敵人遭遇戰做準備時制定創造性的策略。
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