這似乎令人驚訝,但《生化危機 4》和《瑪利歐賽車 DS》等標誌性遊戲早在 20 年前就已經上市。當我們回憶那個時代時,很明顯遊戲繼續以驚人的速度發展。
2005年,任天堂的GameCube面臨激烈的競爭;然而,對於該公司來說,今年是具有里程碑意義的一年。 2005 年擁有一個多元化的圖書館,其中既有內部製作的遊戲,也有出色的第三方遊戲,成為任天堂遊戲歷史的基石。
本文重點介紹了二十年前發布的頂級任天堂遊戲,不僅展示了任天堂的產品,還展示了 Capcom 和 Atlus 等知名開發人員的值得注意的貢獻。讓我們一起欣賞這些在 2005 年定義任天堂傳奇的永恆經典。
10神奇寶貝 XD:黑暗之風
傳統的神奇寶貝體驗
二十年前,為了進行經典的神奇寶貝冒險,玩家急切地轉向手持裝置。《精靈寶可夢 XD:黑暗之風》扮演了典型手持體驗和早期遊戲機改編(例如《精靈寶可夢鬥獸場》)之間的橋樑。
雖然《黑暗之風》可能並非完美無缺,但它為成熟的神奇寶貝敘事奠定了基礎,並配有引人入勝的故事情節,推動該系列在後續作品中探索更黑暗的主題。多年來,其忠實的粉絲群為其奠定了邪典經典的地位。
9殺手7
獨特的邪教經典
就像《生化危機 4》一樣,《殺手 7》是 Capcom 為 Nintendo GameCube 獨家推出的著名遊戲,儘管它沒有獲得同等程度的主流好評。然而,它已經贏得了大批狂熱追隨者,使 Suda 51 成為遊戲領域的獨特創造力力量。
《殺手 7》以時尚的視覺效果和迷人的新黑色敘事為特色,因其令人印象深刻的配音和藝術指導而脫穎而出。儘管有些人可能會覺得控制方案過於簡單,但該遊戲獨特的方法使其成為喜歡冒險的遊戲玩家的必玩之作。
8瑪利歐賽車 DS
創新手持賽車
《瑪利歐賽車 DS》可能並未向世界推出手持式卡丁車賽車,但它確實提升了這一類型,超越了玩家在《瑪利歐賽車:超級賽道》中體驗到的體驗。本期展示了 DS 的圖形功能和創造性的賽道設計。
像 Waluigi Pinball 這樣的曲目立即成為粉絲的最愛,反映了Mario Kart DS中蘊含的創造力。儘管遊戲玩法受到一些批評,包括「蛇漂流」的簡單性,但這款遊戲仍然是《瑪利歐賽車》系列的一個令人印象深刻的補充。
7任天狗
您的新虛擬伴侶
如果沒有任天狗,關於 2005 年最佳任天堂遊戲的討論就不算完整。作為 Nintendo DS 的旗艦遊戲推出,它向過去的虛擬寵物趨勢(例如 Giga Pets 和 Tamagotchis)致敬,吸引了玩家。
Nintendogs不僅僅是一個轉瞬即逝的寵物模擬器,它還提供豐富的沉浸式體驗,利用 DS 的觸控螢幕和麥克風功能將虛擬寵物護理帶入生活。
6卡比:畫布詛咒
一場藝術冒險
在《星之卡比:畫布詛咒》推出之前,該系列似乎迷失了方向。然而,這款遊戲極大地復興了任天堂 DS 系列。
遊戲最初被視為機制試驗,巧妙地利用手寫筆創建彩虹路徑,邀請玩家以迷人的方式引導卡比,重新定義了傳統的平台機制。
5創傷中心:刀下
一點手術
與《星之卡比:畫布詛咒》類似,《創傷中心:刀下》經常被低估,被貼上僅僅是任天堂 DS 功能的演示。然而,Atlus 的創作透過創新的遊戲玩法揭示了手持系統的潛力。
這款手術模擬器強調手術的真實性和精確性,將玩家帶入比休閒街機式手術遊戲更深層的醫療保健體驗中,讓每個人都能輕鬆上手。
4動物森友會:狂野世界
歡迎來到您的便攜式村莊
《動物之森:狂野世界》標誌著該系列首次進軍掌上游戲領域。雖然與 GameCube 前身相比,它可能面臨一些妥協,但遊戲的本質仍然完好無損。
它的便攜性為隨時隨地連接遊戲世界提供了新的機會,鞏固了《狂野世界》作為任天堂核心系列遊戲《動物森友會》的基礎遊戲地位。
3瑪利歐與路易吉:時光夥伴
回到過去
《瑪利歐與路易吉:時光夥伴》中的角色扮演元素將幽默與魅力完美融合,體現了瑪利歐 RPG 系列的優勢。雖然這款遊戲可能無法充分利用任天堂 DS 的所有獨特功能,但其紮實的設計保證了它是一種有趣的體驗,沒有不必要的噱頭。
它以深受人們喜愛的蘑菇王國為背景,提供充滿異想天開的幽默和豐富的故事講述的引人入勝的遊戲玩法,忠於該系列的傳統。
2火焰紋章:光輝之路
出色的火焰之紋章標題
繼 GameBoy Advance 登陸北美之後,《火焰紋章》系列在任天堂遊戲機上首次亮相,推出了《光輝之路》。作為該系列的第一款 3D 遊戲,它體現了 GameCube 的圖形優勢,展示了豐富故事講述的精美過場動畫。
這一部分深入探討了具有成熟主題的複雜敘事,將《光輝之路》確立為任天堂產品目錄中的非凡補充,值得在 20 週年慶典上重溫。
1生化危機 4
2005 年年度最佳遊戲
《生化危機 4》於 1 月發行,為任天堂 2005 年拉開了著名的序幕。該遊戲不僅為 GameCube 開創了先例,而且徹底改變了恐怖和動作類型。
它重新定義了生存恐怖遊戲的格局,放棄了過去的控制方案,轉而採用更動態、以動作為導向的遊戲風格。即使該系列不斷發展,《生化危機 4》的影響力仍在現代遊戲中繼續產生共鳴。
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