FromSoftware 粉絲在工作室遊戲中發現的主要問題

FromSoftware 粉絲在工作室遊戲中發現的主要問題

FromSoftware Games 粉絲回饋概覽

  • 許多 FromSoftware 愛好者對漫長的 Boss 遭遇之旅表示沮喪。
  • 玩家經常批評缺乏功能性暫停功能以及任務描述不夠清晰。
  • 社區成員為工作室未來的遊戲提出了各種提高生活品質的建議。

FromSoftware的鐵桿粉絲表達了他們對《黑暗靈魂》《埃爾登指環》等熱門遊戲某些方面的不滿。儘管 FromSoftware 享有卓越和創新的聲譽,但仍有一些值得注意的反覆出現的元素並非所有玩家都欣賞。

FromSoftware 成立於 1986 年,並於 1994年憑藉King’s Field》進入遊戲界。作,也啟發了其他遊戲,包括廣受好評的開放世界體驗《Elden Ring》。截至 2024 年底,《Elden Ring》銷量突破 2, 860 萬份。

玩家請求改進遊戲機制

100% 真實…這些遊戲中您真正討厭的是什麼?作者:u/yeetitmeyeet,來自fromsoftware

最近由一位名為 yeetitmeyeet 的粉絲發起的貼文強調了 FromSoftware 遊戲中一些最令人沮喪的方面。引起的主要擔憂是玩家在嘗試到達老闆時面臨的漫長的跑動。此外,許多玩家抱怨缺乏有效的暫停按鈕,這妨礙了他們在不失去進度的情況下休息的能力。其他重要的爭論點包括鎖定戰鬥系統、任務的模糊性以及武器類型之間的顯著不平衡,尤其是劍的主導地位。

從更積極的角度來看,玩家表達了對先前遊戲中功能的渴望,例如重玩《黑暗靈魂 2》中的 Boss 戰鬥的能力,這表明對增強遊戲樂趣的元素的需求。

展望未來,仍不確定在即將推出的 FromSoftware 遊戲中可能會實施哪些變更。許多被視為工作室遊戲主要內容的方面可能會持續存在。然而,讓玩家感到安慰的是,先前的迭代已經包含了某些生活品質功能,例如可重複的老闆遭遇和策略保存點,為未來的增強帶來了希望。

《艾爾登之戒》PvP 截圖
黑暗靈魂重製版截圖
黑暗靈魂重製版截圖
遊戲拼貼截圖
埃爾登之環盔甲套裝

雖然這些建議將如何影響未來的單人遊戲體驗還有待觀察,但工作室的當前重點是即將推出的衍生作品《Elden Ring Nightreign》,該遊戲承諾以合作遊戲為中心的全新方法。

來源和圖片

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