
概述
- Smite 2 引入了 23 位神靈,具有顯著的平衡性改進和增強的圖形效果。
- 從《Smite》過渡到《Smite 2》的玩家將獲得傳承寶石作為獎勵。
- 遊戲不斷發展的元數據受到新神、持續的平衡變化以及社群回饋的影響。
Smite 2是一款令人興奮的第三人稱 MOBA 遊戲,有 23 位元神靈參戰。該版本由 Hi-Rez Studios 開發,提供了顯著的平衡改進和增強的視覺效果,使其非常適合現代遊戲設備。重新設計包括迷人的音訊和環境增強,並獲得了社區的積極回饋。和前作一樣,《Smite 2》保留了廣受歡迎的征服模式,玩家可以製定策略來保衛各個路線。
遊戲陣容包括《神之浩劫 1》中熟悉的神靈,使玩家能夠利用他們現有的能力和策略知識。與之前的版本不同,玩家可以自由扮演任何角色的任何神,儘管某些神由於其獨特的技能和屬性而在指定的位置上表現出色。
2025 年 2 月 12 日由 Mehrdad Khayyat 更新:隨著 Smite 2 的不斷發展,預計會出現頻繁的元資料變更。開發人員仍然致力於引入新的神並實施平衡調整,確保社群回饋在塑造遊戲競爭格局方面發揮關鍵作用。
頂級單人路神

在單人路線中,有兩位神特別值得注意:莫德雷德和查克。莫德雷德 (Mordred) 是《神之浩劫 2》的新角色,其憤怒被動技能會在他攻擊敵人時逐漸增強。他的終極技能「心臟斬」可以定住敵人,同時吸取他們的生命來治療自己,同時還可以增強機動性以繞過障礙物進行多重攻擊——儘管這個高級版本需要增加憤怒才能激活。
此外,殘酷打擊和血怒等技能可以增強莫德雷德在線上的能力,而斬斷術雖然從遠處攻擊比較困難,但卻可以對對手造成流血效果。透過正確的構建,莫德雷德能夠在遊戲進行過程中造成巨大的傷害。
另一方面,查克擁有強大的裝備,使他能夠在遊戲初期到中期有效地對付任何對手。他的雷霆一擊既能進攻也能防禦,與洪流和祈雨之舞可以產生積極的互動,後者有助於治療和減輕傷害。這些屬性使得查克不僅可以作為一名傷害輸出者,還可以成為一名坦克前線防御者。
Ra是 Solo Lane 的另一個強勁競爭者。雖然他的基本速度可以與查克相媲美,但 Ra 受益於被動技能,可以在施放技能後提高他的移動速度,該技能可以疊加三次,最大速度提高 5 倍,持續 15 秒。他的傷害範圍加上區域效果 (AOE) 能力,使得近戰攻擊者難以接近他。
頂級叢林之神

儘管在 Smite 1 中面臨眾多反選的挑戰,芬裡爾仍然是叢林的傑出選擇。在《Smite 2》較為有限的陣容中,芬裡爾 (Fenrir) 大放異彩,擅長清野並能迅速與敵方線上英雄交戰。他的技能「諸神黃昏」不僅能使他免疫群體控制,還能讓他抓住並重新定位敵人——這一戰略工具可以顯著改變比賽的勢頭,尤其是在團隊交戰期間隔離關鍵目標時。
須佐能乎是另一個有效的叢林選擇,一旦掌握就很難被壓制。他的風暴拳和噴射氣流技能可以促進快速移動和縮短距離,而風虹吸和他的終極颱風則可以擊飛敵人並拉扯敵人。然而,他更高的禁用率表明玩家們越來越意識到他的實力。
阿拉丁可能不那麼占主導地位,但仍然是一位稱職的叢林之神。他的獨特被動技能可以實現三個願望,包括立即復活,這在小規模衝突中提供了關鍵優勢。額外的願望可以帶來擊敗敵方神靈的額外獎勵或重置技能和物品的冷卻時間——這兩者都是在叢林中漫遊時的寶貴資產。
頂級中路神

宙斯是中路菁英之一,擅長對敵人進行堆疊衝鋒,以確保輸出可觀的傷害。他的雷霆一擊在清理兵線和防禦伏擊方面非常出色,而他的終極技能閃電風暴則可以在密閉區域內造成破壞。與引爆衝鋒配合使用,此技能可對敵方團隊造成毀滅性的眩暈。
索爾透過她的熱量累積被動技能提供了一種迷人的遊戲風格,並隨著遊戲的進展增強了她的能力。隨著熱量的增加,她的智力、攻擊速度和傷害也在增加。她的恆星爆發和光輝技能可以創造控制區域,對敵人造成傷害,同時為她提供治療。使用幻影移形可以讓她迅速重新定位,但代價是暫時的脆弱性,而她的終極技能超新星可以讓她對多個目標造成重大的火焰傷害。
阿努比斯目前在遊戲中佔據主導地位,他是一名出色的群體控制強者,確保他可以有效地管理多個對手。隨著他的生命值下降,他的被動技能會增強他的生命偷取能力,使他在長時間的交戰中能夠茁壯成長。大法師寶石、專注寶石、塔胡提之杖、黑曜石碎片等關鍵物品與阿努比斯有著良好的協同作用,可以增強他在中線的影響力。
頂級 Carry 之神

精衛脫穎而出,成為征服模式雙人線上首屈一指的 Carry 之神。她獨特的被動技能使她能夠從噴泉飛越障礙物,確保快速進入車道。持續狂風的區域控制可以使對手飛起來,同時增強她的攻擊速度。此技能與敏捷相協同,使她能夠跨越障礙並保持進攻壓力。她的終極技能空襲可以讓她充分利用自己的空中機動性,從上方摧毀敵人。
安赫 (Anhur)緊隨其後,作為 Carry 的選擇,他的能力提供了獨特的實用性。流沙的減速效果可以讓打野成功伏擊,而穿刺則可以將對手靠在牆壁上以將其擊暈。安赫的終極技能會造成大量傷害,同時在引導過程中提供群體控制免疫,確保他在專注於技能射擊時不受干擾。
頂級支持之神

巴克斯 (Bacchus)被譽為最令人愉快和最有效的輔助角色之一。憑藉其Chug技能,Bacchus 可以在整個裝備中產生醉酒效果,從而可以執行毀滅性的組合,例如Belly Flop和Belch of the Gods。這些能力讓他能夠透過使對手喪失行動能力來控制交戰,同時為他的團隊提供前線防禦。
阿瑞斯也是一名出色的坦克支援者,擅長控制人群並增強盟友。當與強健的體格相結合時,他在戰鬥中的韌性可能會令人生畏。阿瑞斯利用「枷鎖」和「無處可逃」來限制敵人的行動,而「增強防禦」則顯著增強了盟友的保護和傷害輸出,使他成為團隊戰鬥的基石。
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