隨著對《殺戮尖塔 II》的期待不斷增強,玩家們發現自己開始回想起原版遊戲。他們回憶起那些偶然的跑動、完美協同的特殊牌組,以及每一步棋所伴隨的激烈計算。
當運氣對你有利時,當你依次克服每個揚升挑戰時,你會遇到一陣瘋狂的笑聲。
然而,《殺戮尖塔》並非沒有障礙。很少有玩家能夠憑藉所有四個角色在《Ascension 20》中取得勝利。看似簡單的 80 次跑步往往會演變成一個大得多的數字。
然而,每一次比賽,球員都會自然而然地進步。各種路徑的導航很快就會變得直觀,並且了解甲板協同效應將照亮您的戰略前景。
當我們熱切期待《殺戮尖塔 2》的到來時,也許是時候重新審視這座充滿挑戰的塔樓並最終一勞永逸地征服它了。
適應並克服
雖然有人可能斷言存在「完美」的套牌構建,但現實是實現完美的「上帝」構建是極不可能的。 《殺戮尖塔》從根本上是圍繞著適應性和耐心展開的。
一個關鍵的策略是專注於眼前的需求而不是長期規劃。史萊姆老闆即將來臨嗎?為你的牌組配備高傷害能力。遇到精英敵人?選擇能夠補充您當前能力的卡牌,而不是在沒有必要基礎的情況下尋求長期協同作用。
堅持使用自己喜歡的套牌的誘惑可能會導致機會的浪費。如果關鍵卡沒有出現,放棄潛在的協同選擇可能會阻礙你的進步。
長距離攀登的提示和技巧
在深入研究卡片策略之前,以下是一些可以幫助您順利通關《Ascension 20》的基本技巧:
- 避免過早出現問號;優先考慮從走廊遭遇中獲得強大的主要卡牌並擊敗早期精英以獲得寶貴的遺物。
- 不要僅僅希望稍後獲得特定的遺物來選擇卡牌。 《死靈之書》可能不會總是出現。
- 小心假設獲得黃金等同於有益的稀有卡牌。評估每張卡牌與您現有牌組的互補程度。 (除了奉獻之外,盡可能抓住它!)。
- 除非您的金幣數量在 250-300 左右,否則請避開商店。硫磺和符文電容器等有價值的遺物可以顯著增強你的跑步能力。
- 為與第三幕所有三個頭目的遭遇做好準備並保持健康;最後一段可能會很痛苦。
- 儘早在營火處投資卡牌升級。改進的卡牌會帶來長期的好處,儘早犧牲生命值比在毫無準備的情況下面對強硬的第三幕老闆要好。
- 接受失敗是旅程的一部分;持續死亡是成長不可或缺的一部分。
鐵甲艦
憑藉其簡單的機制和遊戲風格,鐵甲戰士成為達到揚升 20 級最容易的職業之一。
力量
鑰匙卡 |
影響 |
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發炎 |
獲得 2/3 力量 |
突破極限 |
造成 14 點傷害。力量影響這張卡的3/5倍 |
重型刀片 |
雙倍你的力量 |
收割者 |
對所有敵人造成 4/5 點傷害。恢復生命值等於未格擋的傷害。 |
鐵甲艦的堅固構造包括傳統的強度配置。策略圍繞著獲取「極限突破」和「烈焰」等卡牌來增強力量,同時整合「旋風斬」和「重劍」等高傷害攻擊者。
將 Flex 與神器結合使用可以讓您獲得力量加成,而不會出現通常的缺點。
激進的方法可能會促使你考慮像「死神」這樣的治療選項,它受益於放大的力量加成,以及雷霆一擊,可以產生強大的 AoE 傷害。此外,遇到時優先考慮硫磺或祭品等卡牌。
在初始階段,專注於雙擊等高傷害卡牌,以有效應對第一幕的領導者和精英。考慮優化第二幕中問號的路徑以獲得有益的文物。
腐敗
鑰匙卡 |
影響 |
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腐敗 |
技能成本為0。 |
黑暗擁抱 |
每當一張牌耗盡時,抽一張牌。 |
感覺不到疼痛 |
每當一張牌耗盡時,獲得 3/4 格。 |
身體猛擊 |
造成等同於你目前格擋的傷害。 |
實施以腐化為中心的以技能為中心的套牌,透過將你的格擋轉化為進攻能力來實現最佳的傷害輸出。基本卡牌包括「身體猛擊」、「壕溝」和「路障」。利用卡尺獲得額外的邊緣。
專注於有效地循環使用卡牌,以最大限度地發揮你的格擋能力,並透過強大的身體猛擊消滅對手。
如果出現死亡樹枝,請考慮使用惡魔之火組合以獲得增強選項。
在最初的行動中,優先考慮單目標傷害,並轉向第二幕的 AoE 策略,最終對第三幕進行精細調整。
沉默者
毒
鑰匙卡 |
影響 |
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屍體爆炸 |
使用 6/9 毒藥。當敵人死亡時,對所有敵人造成等於其最大生命值的傷害。 |
催化劑 |
將敵人的毒液加倍/三倍。 |
爆裂 |
本回合,你的下一個 1/2 技能將被使用兩次。 |
惡夢 |
選擇一張卡。下一個回合,將該卡的 3 張複製品加入你的手牌。 |
幽靈形態 |
取得 2/3 無形資產。在你的回合結束時,失去 1 點敏捷。 |
《沉默》帶來了一種具有挑戰性的體驗,尤其是在《Ascension 20》中,早期遊戲的潛力可能很低。
由於從一開始就無法獲得高傷害卡牌,面對像Gremlin Nob 和 Lagavulin這樣的敵人可能會變得困難。然而,如果玩家堅持完成最初的行動,沉默者就能蓬勃發展,並在遊戲後期成為強大的對手。
在最可靠的構建中,毒藥/幽靈形態套牌在征服 Ascension 20 方面被證明對我很有效。惡夢和幽靈形態有助於為強效毒藥組合提供更長的準備時間,這可能是至關重要的。
在毒藥應用方面,優先考慮屍爆和殘雲之類的卡牌,以獲得可靠的 AoE 爆發。獲得爆發和催化劑可提供巨大的單一目標潛力,升級後的催化劑可產生接近 999 的傷害輸出。
尋找 Snecko 頭骨或標本來增強您的策略。這套牌不需要在一個回合中打出很多牌就可以蓬勃發展,使其成為對抗像時間吞噬者這樣具有挑戰性的老闆的理想選擇。
雖然Shiv 套牌是一個可行的替代方案,但它在揚升20 級時往往會不一致,需要多件套牌才能有效地發揮作用,並且在對抗時間吞噬者和腐化之心等敵人時會遇到很大的困難。
無論您選擇何種策略,諸如“穿刺哀嚎”和“不適”之類的卡牌都可以通過剝離敵人的文物並為施毒掃清道路來顯著增強您以後的運行能力。
缺陷
儘管缺陷一開始看起來很複雜,但眾多可用的構建使其成為最通用、最有趣的課程之一。
我建議前兩個版本利用元素力量為您帶來好處。
霜
鑰匙卡 |
影響 |
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寒意 |
為戰鬥中的每個敵人通道 1 冰霜。 |
彈幕 |
每個引導球造成 4/6 點傷害。 |
碎片整理 |
獲得 1/2 焦點。 |
認知偏差 |
獲得 4/5 焦點。每回合開始時,失去 1 點專注力。 |
核心突波 |
造成 11/15 點傷害。獲得 1 件神器。 |
該策略圍繞著使用冰霜球建立堅固的防禦,同時增加焦點以獲得強大的傷害輸出。當九顆冰霜球處於活動狀態時,你幾乎是無敵的。像冰川和冰冷這樣的鑰匙卡是必不可少的,所以要瞄準插入器或符文電容器等遺物。
增強專注力的卡牌對於缺陷至關重要;碎片整理和偏見認知就是著名的例子。此外,獲得像 Core Surge 這樣的神器可以減輕負面影響,提供免費的焦點提升。
在傷害方面,避免像暴雪這樣的卡牌,它們通常速度較慢。相反,選擇彈幕甚至黑暗球體來補充遊戲後期的衝擊力。
雖然像超級光束這樣的卡牌可能看起來平淡無奇,但它們在第一幕和第二幕的多敵人遭遇戰中很有價值。
閃電
鑰匙卡 |
影響 |
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電動力學 |
閃電現在擊中所有敵人。頻道 2/3 閃電。 |
靶心 |
造成 8/11 點傷害。應用 2/3 鎖定。 |
暴風雨 |
通道 x(+1) 閃電。 |
強化車身 |
獲得 7/9 區塊 x 次。 |
這個版本是一個侵略性的對手,專注於幾個關鍵的球體,以最大限度地提高閃電球體的傷害。球狀閃電和電動力學等卡牌支持強大的 AoE 策略。靶心會顯著放大你的召喚造成的傷害。
增強你的能量可以使暴風雨對敵人群聚非常有效。同樣,雷霆之擊可以造成重大傷害,但如果過早選擇,則可能會導致磚塊場景。
由於這種攻擊性的傾向,健康狀況會迅速下降。合併諸如強化身體之類的卡片以進行保護。添加能量卡還可以增強您的防禦能力,包括自我修復等選項以實現可靠的耐用性。
確保儘早優先升級 Zap 和 Dual-cast;這些卡在您的整個旅程中仍然很有價值,特別是與 All For One 等卡搭配使用時。
力量
鑰匙卡 |
影響 |
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放大 |
本回合,你的下一個 1/2 力量會被打出兩次。 |
迴聲形式 |
每回合你打出的第一張牌會打出兩次。 |
散熱器 |
每當你打出一張能量牌時,抽 1/2 張牌。 |
平衡 |
獲得 13/16 塊。本回合請握住你的手。 |
這種以力量為中心的構建已經在《Ascension 20》過去的運行中確定了其功效,經常推動玩家完成早期的動作。它強調將能量卡與木乃伊之手結合使用來疊加好處。
此策略的關鍵組件包括放大和散熱器,可實現一致的繪製速度,同時保持不同的球體參與。這種方法具有很強的適應性,可以根據您的運氣容納各種能量卡。
Echo Form 和 Creative AI 等強力卡片可確保可持續的卡片供應,而 Equilibrium 則可讓您控製手牌的組成。
如果與正確的卡牌配對,這套牌會很快失控。然而,一個 Boss——覺醒者——對力量建構提出了重大挑戰。如果疊加了太多的力量而沒有有效的防禦或冰霜能力,你很可能會在最後的遭遇中遭遇英年早逝。
小心爬行者,他可能會在早期破壞你的策略;如果你沒有充分準備好 AoE 卡,她的快速攻擊可能會讓你的奔跑脫軌。
守望者
觀察者通常被認為是《殺戮尖塔》中最簡單的職業之一,因其多才多藝的能力和卡牌機製而表現出色。憤怒姿態中雙倍傷害的好處非常強大,尤其是與 Scrawl+ 等卡牌結合使用,這使她能夠快速循環瀏覽她的牌組。
仙境傳說
鑰匙卡 |
影響 |
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仙境傳說 |
對隨機敵人造成 5/6 傷害 5/6 次。 |
火焰花環 |
你的下一次攻擊會造成 5/8 的額外傷害。 |
擠壓接頭 |
造成 8/10 傷害。如果之前打出的牌是技能,則應用 1/2 脆弱。 |
一個簡單而強大的構造是憤怒/仙境傳說構建,玩家可以透過火焰花環累積增益,以便稍後釋放毀滅性的仙境傳說攻擊。當與應用脆弱性的卡片(例如擠壓關節)結合使用時,您將準備好提供巨大的傷害輸出。
一次強大的攻擊通常可以清除最初的行為,通常不需要大量的套牌改進。
保護神性本質上可以簡化走廊遭遇;然而,錯誤計算損失可能會導致突然的損失——需要警惕代價高昂的決策。
此外,增強力量的遺物與憤怒姿態有著非常好的協同作用,放大了傷害效果。
像水一樣
鑰匙卡 |
影響 |
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像水一樣 |
在你的回合結束時,如果你處於平靜狀態,則獲得 5/7 格擋。 |
與手交談 |
造成 5/7 傷害。每當你攻擊該敵人時,獲得 2/3 格擋。 |
精神堡壘 |
每當你切換姿勢時,都會獲得 4/6 格擋。 |
靈魂之盾 |
你手上每張牌獲得 3/4 格擋。 |
儘管可能不會立即顯現出來,但觀察者最強的屬性之一是她的防禦能力。與缺陷的冰霜寶珠構建類似,觀察者可以透過「與手交談」、「如水」和「精神堡壘」等卡牌產生大量被動防禦力。
擁抱卡片循環和頻繁的立場轉換,以最大限度地發揮每種方法的優勢。過渡到平靜可以提供能量,而過渡到憤怒可以進一步提高傷害輸出。使用像瓦洛普這樣的卡牌來進攻和防守。
Vault 體現了多功能性,幾乎可以在任何牌組中提供額外的轉彎——這是一項無價的資產。
請謹慎使用“Wish”等卡片。雖然很誘人,但其複雜的決策可能會無意中破壞你的跑步;仔細考慮各種選擇,以避免代價高昂的錯誤。
無限
鑰匙卡 |
影響 |
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匆忙 |
每當你進入憤怒狀態時,抓 2 張牌。 |
不畏邪惡 |
造成 8/11 點傷害。如果敵人打算攻擊,請進入冷靜。 |
噴發 |
造成 9 點傷害。輸入憤怒。 |
儘管經常避免無限循環,但《觀察者》的版本非常簡單,允許在不增加複雜性的情況下實現引人入勝的遊戲玩法。關鍵在於保持精簡的牌組並消除不必要的基本牌。
Rushdown 是此策略的關鍵;每次轉變為憤怒形態都會導致抽牌,從而促進你的牌組快速循環。透過這種設置,切換到平靜狀態並返回不僅可以恢復您的手,還可以保持動作活躍。這種無縫的協同作用既令人興奮又有些厚顏無恥。
這個構建可以熟練地應對幾乎所有戰鬥,但要警惕時間吞噬者。如果你不小心的話,他的牌局限制可能會擾亂你的策略。
結合符文金字塔或精神堡壘可以在您建立組合時增強生存能力。
《Slay The Spire》最令人興奮的方面之一就是它的可重玩性。雖然這些卡牌可能有相似之處,但由於構建、事件和遺物的變化,每次遊戲都會感覺截然不同。即使在征服了《Ascension 20》之後,玩家發現自己在尖塔的另一輪比賽中被退回並不罕見。
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