您應該玩的 9 款最佳獨立視訊遊戲演示

您應該玩的 9 款最佳獨立視訊遊戲演示

體驗電玩遊戲示範常常讓人感覺像是瞥見了一個全新的宇宙。它讓玩家預先了解未來內容,通常會激起他們對整個遊戲的興趣。在我年輕的時候,遊戲演示是我進入充滿活力的遊戲世界的最初切入點。每天下午放學後,我都會衝回家,急切地探索即將開始的比賽的片段,沉浸在它們提供的每個快樂時刻。

然而,有些演示已經超越了單純預覽的作用。這些豐富的、獨立的體驗讓我著迷,甚至在很多年後仍留下印記。他們講述自己的故事,探索未知領域,常常成為遊戲領域的偶像。今天,讓我們深入研究一些傳奇的演示,這些演示重塑了我們對視頻遊戲預告片的看法。

9合金裝備 2:物質 – 滑板等級

蛇…在滑板上?

《潛龍諜影 2》滑板等級中的雷電截圖

當《潛龍諜影 2》發佈時,包括我在內的許多玩家都經常前往 Big Shell,思考它毀滅後可能造成的混亂。令人驚訝的是,《潛龍諜影 2:物質》透過意想不到的獨立演示給出了獨特的答案。這個令人愉悅的附加組件與 Konami 的Evolution Skateboarding配對,讓玩家在鑽機周圍引爆炸彈,同時在滑板上表演令人印象深刻的特技。

雖然這並不是 MGS 愛好者所渴望的隱身驅動的遊戲玩法,儘管Evolution Skateboarding收到的評價充其量也只是不溫不火,但扮演 Raiden 和 Snake 穿越 Big Shell 的體驗無疑是一次獨特的夢想成真。

8星球大戰絕地武士 II:絕地流亡者演示

絕地武士幻想釋放

凱爾卡塔恩在《星際大戰絕地武士 2》試玩版中與一名衝鋒隊員戰鬥

這個演示透過讓玩家沉浸在遊戲動作中,體現了遊戲演示的理想方法。《星際大戰絕地武士 II:絕地放逐者》在阿爾佐克三號行星上引入了一項獨立任務,玩家可以立即體驗光劍決鬥和原力技能。

早在現代遊戲發布重新點燃我們的絕地武士願望之前,這個演示就生動地說明了掌握絕地武士的力量是多麼令人興奮。它的影響力在遊戲界依然強大且備受尊重。

黑山故事中遺失的一章

《半條命:上行鏈路》中的 Lambda Complex

Valve 的卓越聲譽在其首款作品中得到充分體現。他們並沒有簡單地提取《半條命》的一部分內容來製作演示版本,而是開發了《Uplink》,這是一個完全原創的任務,充滿了敵人和武器,體現了完整的遊戲體驗。此外,它還設有一個標誌性的培訓課程,創造性地想像戈登弗里曼充滿挑戰的工作日。

對於有幸早期玩過該遊戲的人來說,這是進入遊戲界最受尊敬的遊戲系列之一的非凡的入門體驗。後來發現它的人——尤其是在《半條命:Alyx》的漫長等待期間——發現它是遊戲歷史上無價之寶。

6什麼是《莎木》?

世嘉史上最奇怪的促銷

Ryo 和 Hidekazu Yukawa 在《莎木》中

什麼是《莎木》?是一個只有世嘉的創新頭腦才能想像出來的奇特創作。這個獨特的演示版本並沒有將重點放在遊戲的戰鬥或半開放世界的動態上,而是讓玩家 Ryo 去尋找當時的世嘉高管湯川秀和 (Hidekazu Yukawa)。

儘管前提很奇怪,執行甚至更奇怪,但玩粉絲翻譯版本促使我反思鈴木裕的團隊是否旨在展示莎木世界的平凡方面,從而為整個遊戲的沉浸式現實主義奠定基礎。

混亂和非傳統,但無可否認的魅力—— 就像《莎木》本身一樣 —— 這個演示值得一提。

5斯坦利寓言演示

一個討厭被示範的演示

《史丹利寓言示範》中的“是-否房間”

《史丹利寓言演示》充滿自我意識和諷刺意味,批判了電玩遊戲演示的概念本身,同時出色地實現了其目標。它不斷地挑逗真實的演示體驗的想法,同時引導玩家經歷荒謬的、自我指涉的場景,捕捉整個遊戲的幽默和不可預測性。

此外,該演示透過展示敘述者角色的新維度(從他的諷刺言論到令人驚訝的真誠時刻)與原始模型區分開來。

結尾讓我感覺錯過了大量的內容,而這畢竟是這個笑話的關鍵。正是這種巧妙的設計使得它成為珍貴的體驗。

4白金版試玩版 最終幻想 15

曾經的夢想

諾克提斯在白金試玩版中醒來,進入夢境-《最終幻想 15》

作為《最終幻想 Versus 13》的狂熱粉絲,《最終幻想 15》的發布就像是平行宇宙的探索——《最終幻想 Versus 13》在其中蓬勃發展。白金試玩版是此預發佈內容的一部分,講述了一個以年輕的 Noctis 為主角的迷人故事。

旨在展示《最終幻想 15》的戰鬥機制和令人驚嘆的視覺效果,其夢幻般的氛圍使其成為一個自給自足的寓言。在遊戲正式發布前內容的混亂推出中,這個演示版成為了一段令人著迷的歷史,但不幸的是,它正在從人們的記憶中消失。

3.《生化危機7:開始時刻》

真正的生存恐怖遊戲的回歸

克蘭西在《生化危機 7:開始時刻》中尋找安德烈

在《寂靜嶺》取消,以及小島秀夫和科樂美陷入動盪之後,恐怖類型的整體衰落留下了一個我渴望填補的空白。值得慶幸的是,《生化危機 7:開始時刻》提供了一個令人不寒而慄的補救措施。該演示版的主角未經修飾,也沒有面孔,秉承了“少些動作,多些恐怖”的理念,並配有完整的傳說聯繫和多重結局,營造出一種令人毛骨悚然的偽紀錄片氛圍。

該片上映後,人們相信恐怖片並沒有迷失方向。我非常感謝 Capcom,因為他們認識到《生化危機》系列在轉變為動作遊戲的過程中失去了什麼,並重新創造了真正的生存恐怖遊戲。 《開始的時刻》是這次急需的復興的完美發射台。

2合金裝備5:原爆點

Big Boss 的大型隱形沙盒

Snake 在《潛龍諜影 5:原爆點》中俯瞰營地

《潛龍諜影 5:原爆點》最初因其簡短和缺乏內容而受到批評,但它卻是《幻痛》的獨立序章。然而,現在它已被公認為值得欣賞的傑作,特別是因為它經常與 MGSV 捆綁在各個平台上。

雖然體驗很短暫,但小島秀夫透過製作一個開放世界隱形沙盒遊戲創造了一個不可思議的壯舉,至今仍具有深遠的影響力。它體現了沙盒設計的巨大潛力,遠遠超出了其續集,為玩家提供了完成單一任務的無數方法。

在我看來,它是那些罕見的、能引起強烈共鳴的出色隱形動作體驗之一,它完美地奠定了《幻痛》的前提。此外,它還向我介紹了埃尼奧·莫里康內和瓊·貝茲的《Here’s to You》等曲目,這些曲目現在都出現在我的每日播放清單中。

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來自過去的幽靈

Lisa 在 PT 的走廊上徘徊

有些媒體元素可能具有如此驚人的影響力,以至於它們會在你的腦海中揮之不去,而 PT 就是這種現象的典型例子。重複穿過同一個環形走廊、解決神秘的謎題、與麗莎的幽靈搏鬥,會讓你沉浸在一種令人不安的、感覺非常獨特的體驗中。

這次演示所喚起的難以忘懷的記憶仍然讓我內心感到不適和恐懼。它痛苦地讓人想起了 Konami 和小島秀夫之間的分歧,也讓人想起了《寂靜嶺》可能會變成什麼樣子。

雖然完整版可能永遠不會實現,但 PT 是演示設計藝術無與倫比的證明——鞏固了其作為有史以來最偉大的獨立演示之一的地位。

來源和圖片

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