
雖然電玩遊戲機可能擁有一系列熱門遊戲和令人印象深刻的銷售數字,但它並不一定能成為一款出色的系統。事實上,一些遊戲機由於各種原因而被高估,包括時機和市場趨勢,這可能導致其受歡迎程度激增,但最終逐漸消失。
此外,隨著時間的推移,缺乏活力的遊戲庫也會導致遊戲機的衰退。儘管其中許多系統在我們心中佔有特殊的地位,但必須承認,一些所謂的「最偉大」的遊戲機實際上被高估了。
9、Xbox 360
臭名昭著的死亡紅環

Xbox 360 無疑是一款具有里程碑意義的遊戲機,它透過 Xbox Live 和線上多人遊戲體驗革新了遊戲領域。然而,幾乎每位 360 用戶都受到可怕的「死亡紅環」的困擾,它導致無數設備無法運作。如果您擁有 360 並且沒有遇到此問題,那麼您應該非常幸運。
8.任天堂 64
控制器設計缺陷

儘管我非常喜歡任天堂 64,包括它的標誌性遊戲和時刻,但也很難忽視它的兩個重大缺陷。首先,控制器的設計簡直是一場災難,與現代遊戲相比,經典遊戲感覺笨重且缺乏樂趣。其次,任天堂決定堅持使用卡帶而不是採用 CD-ROM 技術,這促使許多開發商(例如 Square)在 PlayStation 上發布他們的旗艦遊戲。想像一下,如果《最終幻想 VII》登上 N64 平台,遊戲歷史會有多麼不同。
7.任天堂 Switch
創新但被高估

Nintendo Switch 憑藉其混合設計吸引了遊戲玩家,但也有理由讓它感覺被高估。它的硬體已經顯露出老化的跡象,因為與競爭設備相比,其處理能力顯得微不足道,尤其是當考慮到 Steam Deck 的功能時。雖然隨時隨地玩遊戲的功能仍然很有吸引力,但 Switch 在處理較新的遊戲時卻遇到了困難——其軟體庫變得越來越不一致,有時會讓粉絲感到失望。
6.任天堂Wii
運動控制風潮

儘管任天堂 Wii 是最暢銷的遊戲機,但它常常被高估。它的流行很大程度上源於運動控制的吸引力,Wii Sports 的成功是一個縮影,吸引了休閒遊戲玩家。然而,運動控制很快就從創新變成了噱頭,導致許多人放棄了他們曾經喜愛的遊戲機。對這些控制的依賴導致了遊戲品質的下降,從而疏遠了《薩爾達傳說》等系列遊戲的粉絲。
5.任天堂 3DS
平淡無奇的 3D 體驗

當玩家選擇忽略其名義功能時,任天堂 3DS 處於最佳狀態。雖然將手持裝置的功能與增強的圖形相結合是一項值得的嘗試,但其 3D 功能常常會導致頭痛和不適——導致許多用戶將其關閉。與前代產品相比,3DS 的軟體陣容較差,未能延續同樣的魔力和傳統。
4. PlayStation 5
缺乏令人信服的理由

PlayStation 5 因缺乏令人信服的購買理由而面臨審查。由於許多遊戲都可以在先前的主機甚至 PC 上運行,因此獨佔的吸引力似乎有所減弱。儘管早期的 PS5 獨佔遊戲在 PC 上的發布被推遲,但該遊戲機仍然難以證明其成本的合理性。對於尋找最新遊戲的玩家來說,PS5 似乎必不可少;然而,其最大的賣點仍然是在遊戲登陸更強大的平台之前玩遊戲,因此對其價值主張產生了質疑。
3. PlayStation 3
一次不幸的發射

儘管 PlayStation 3 最終憑藉成功的遊戲站穩了腳跟,但它的發布卻因遊戲發行不盡人意和行銷失誤而受到影響。相較之下,Xbox 360 在第七代初期佔據主導地位,使得 PS3 一開始就顯得不夠好。直到《神秘海域》和《最後生還者》等標誌性遊戲,索尼才恢復了聲譽——但 PS3 仍然是其輝煌歷史上的污點。
2.雅達利 2600
1983 年電子遊戲崩潰的催化劑

儘管雅達利 2600 在開拓家用遊戲機市場方面具有歷史意義,但它常常被認為被高估了。雖然有些遊戲具有開創性,但許多遊戲卻太簡單且無法令人滿意。缺乏創新導致消費者興趣下降,最終導致了 1983 年臭名昭著的電子遊戲崩潰。
1 台世嘉 Master System
並非我們記憶中的創世紀

儘管世嘉 Mega Drive/Genesis 具有革命性,但 Master System 常常被忽視。雖然它有一些令人難忘的遊戲,但它無法與 NES 甚至 Genesis 的更優秀的遊戲相媲美。玩家很少選擇在 Master System 上投入時間,因為它被更成功的同類產品所掩蓋。這種差異導致了它成為一款被低估但最終品質較差的遊戲機。
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