
多年來,遊戲界一直有共識:搭配遊戲通常品質較差。大多數旨在利用電影首映或利用老電影的懷舊情緒的視頻遊戲往往會讓玩家失望。
這種趨勢在最近有所減弱,可能是因為 21 世紀初期大量製作粗糙的周邊遊戲湧入,讓遊戲玩家們集體感受到了痛苦。儘管如此,這一趨勢仍有明顯的例外,證明即使在平庸的海洋中,也能夠湧現出優質產品。
如果執行得當,這些遊戲就會找到一個最佳平衡點——與原作保持一致,同時提供真正的娛樂價值,為玩家帶來愉快的體驗。
9. 《X戰警前傳:金鋼狼》
一部糟糕的電影,一款出色的遊戲
2009 年上映的電影《X 戰警前傳:金鋼狼》因其平淡無奇的故事情節和令人質疑的情節選擇而臭名昭著,例如將死侍的嘴縫起來這一不幸的決定。然而,這部平淡無奇的電影卻催生了該系列最出色的電子遊戲之一。
這款充滿動作場面的遊戲為玩家帶來了身臨其境的格鬥體驗,讓人想起經典的《戰神》和《鬼泣》的融合。玩家控制洛根,他表現出令人印象深刻的敏捷性,可以在成群的敵人中進行動態戰鬥。他卓越的治療能力為遊戲玩法增添了創新性,並突破了健康再生的常見限制。
遊戲不僅與電影情節十分相似,還加入了X戰警宇宙中令人興奮的元素,包括魔形女等角色以及與哨兵的史詩般對抗,從而豐富了遊戲體驗。對於任何考慮看這部電影的人來說,建議很明確:直接投入遊戲。
8. 《蜘蛛人2》(2004)
搖擺之王
在山姆雷米的蜘蛛人三部曲上映之前,這位蜘蛛人就已經是遊戲界一個熟悉的角色了。不幸的是,他之前的許多遊戲都未能充分發揮他的獨特能力,而主要呈現了基本的動作格鬥遊戲玩法。
然而, 《蜘蛛人 2》的配套遊戲大大提升了遊戲體驗,利用當時最真實的擺動機制讓玩家有效地沉浸在蜘蛛人的角色中。與早期的遊戲不同的是,玩家在穿越曼哈頓時必須考慮物理因素,這使得遊戲玩法更具吸引力。
故事情節與電影非常相似,包括與章魚博士等標誌性反派的遭遇,以及大量的支線任務和挑戰,其中包括有著朗朗上口的配樂、令人難忘的披薩外賣小遊戲。
7. 怪形
確實有重製版

電影衍生遊戲能在遊戲史上留下持久的正面印象,是極為罕見的。更罕見的是,這樣的遊戲竟然能獲得如此高的評價,值得進行現代重製版。然而,受約翰卡本特 (John Carpenter) 的小說《怪形》啟發的遊戲卻是一個非凡的例外。
這款生存恐怖遊戲最初於 2002 年發行,並於 2024 年重製,故事發生在 1982 年廣受好評的電影事件發生幾個月後。玩家裝備軍事裝備,在 NPC 盟友隊伍的陪同下,探索外星威脅的殘餘。
一個值得注意的遊戲功能是信任系統,玩家的決定可能會導致盟友懷疑他們是偽裝的怪物。忽視建立信任會導致同伴變得不合作,甚至變得充滿敵意,從而營造出一層懸念,致敬電影的主題。
6. 《黃金眼007》
主機多人遊戲之王

《黃金眼 007》是一部標誌性作品,無需過多介紹。任何體驗過 90 年代遊戲界的人,尤其是玩過 N64 遊戲的人,都會對這款經典遊戲有著美好的回憶。
有趣的是,許多玩家在進入這款遊戲驚心動魄的單人戰役之前甚至都沒有看過啟發該遊戲的詹姆斯龐德電影,該戰役中有各種武器和動態的超級間諜場景。
然而, 《黃金眼》真正的遺產在於它的多人遊戲模式。它提供四人死亡競賽選項,在家用遊戲機上提供令人振奮的槍戰機制。其易於操作的戰鬥系統允許玩家輕鬆自訂自己的遊戲體驗,從禁止某些角色到選擇獨特的規則集,鞏固了其作為典型派對遊戲的地位。
5. 彼得傑克森的《金剛》
極簡使用者介面

一些視頻遊戲,尤其是那些具有藝術抱負的視頻遊戲,試圖最小化或完全消除用戶界面(UI),以創造更身臨其境的體驗。雖然結果可能有很大差異,但與彼得傑克森 (Peter Jackson) 2005 年《金剛》重新詮釋的結合因成功執行這一概念而脫穎而出。
遊戲在第一人稱射擊部分控制傑克·德里斯科爾,在動作部分控制名義上的巨型大猩猩,兩種遊戲方式交替進行。值得注意的是,關鍵的 HUD 元素幾乎不存在;玩家必須透過直接與環境的接觸來衡量自己的健康狀況並瞄準目標。
雖然這種方法會帶來一些有趣的時刻(例如,專門為傑克設置的按鈕可以宣布他剩餘的彈藥),但它在很大程度上讓玩家沉浸在骷髏島的危險氛圍中,增強了整體體驗。
4. 《超世紀戰警:逃離屠夫灣》
極為清晰的潛行遊戲

2004 年上映的《星際傳奇》將範·迪塞爾飾演的熱門角色理查德·B·里迪克推向了風口浪尖,但不幸的是,這部電影的反響不佳,與其前作《星際傳奇》一樣舉步維艱。
該片標題為前傳,講述了雷迪克從一所戒備森嚴的監獄中大膽逃脫的故事。遊戲強調隱身玩法,與《合金裝備》和《細胞分裂》等經典遊戲進行了比較。如果隱身失敗,玩家可以保護自己,大多數初始戰鬥都是近戰進行的。
透過實現讓人聯想到《殺手》系列的機制,玩家可以將喪失行動能力的敵人移出螢幕,同時採用隱身戰術,從而打造出一款融合了各種靈感的遊戲,創造出引人入勝的體驗。
3. 《史瑞克2》
復古合作格鬥遊戲

動畫電影往往是製作品質低劣的配套遊戲的最嚴重違規者之一,而夢工廠則是罪魁禍首。雖然《蜜蜂總動員》遊戲等一些改編作品尤其糟糕,但該系列的旗艦系列《怪物史萊克》無疑受到了更多的關心和關注。
《史瑞克 2》電子遊戲採用四人合作模式,玩家可以在各種童話人物之間切換,每個人物都擁有獨特的能力,適合戰鬥和解決問題。
雖然戰鬥系統並不是太複雜,但它擅長呈現電影中的有趣和異想天開的時刻,包括引人入勝的“英雄時間”環節,其中角色在迷你游戲中展示他們的特殊技能 – 例如以菲奧娜和爆炸鳥為特色的搞笑節奏遊戲。
2. 《教父》
不同時代的犯罪

到了 2006 年,憑藉《俠盜獵車手 3》和《罪惡都市》等遊戲的成功,以犯罪為中心的開放世界射擊遊戲已經在遊戲界站穩腳跟。為了追逐蓬勃發展的市場,EA 選擇了一條懷舊路線,從傳奇的科里昂犯罪家族中汲取靈感。
《教父》遊戲是 1972 年經典電影的另一種敘事方式,讓玩家扮演一個新人,在電影中的關鍵事件中逐步晉升為科里昂家族的一員。
遊戲玩法以傳統的駕駛和槍戰為特色,同時引入了全面的犯罪管理系統,允許玩家參與敲詐勒索和敵對家族衝突。故事情節巧妙地與原版電影中的關鍵時刻交織在一起,為令人難忘的場景(例如臭名昭著的斷頭馬頭事件)提供了全新的視角。
1 樂高星際大戰:天行者傳奇

自 2005 年推出第一部《樂高星際大戰》以來,該系列已根據熱門電影製作了多部遊戲,普遍獲得了好評。雖然其中許多作品的受眾是年輕觀眾,但它們仍然是引人入勝且令人愉悅的家庭體驗。
其中最雄心勃勃的項目是《樂高星際大戰:天行者傳奇》,它以深受喜愛的樂高格式涵蓋了所有九部主線電影。玩家將穿越以迷人的樂高風格描繪的一系列星球,並探索迷你人物和充滿活力的世界。
儘管設計簡單,但這款遊戲提供了廣泛的遊戲體驗,具有寬敞的沙盒環境和大量可解鎖角色,超越了之前的任何樂高星球大戰遊戲。對於尋求有趣方式了解《星際大戰》宇宙的家庭來說,這部電影是一個絕佳的起點。
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