
西方角色扮演遊戲 (WRPG) 和日本角色扮演遊戲 (JRPG) 之間的顯著差異在於其敘事方式。 WRPG 通常注重複雜的情節,而 JRPG 通常強調角色發展和人際關係。
JRPG 經常採用能夠增強角色互動的遊戲機制,例如社交連結和各種結合功能。儘管「社交連結」的概念源自《女神異聞錄 3》,但許多其他遊戲也採用了這一想法,每個遊戲都添加了獨特的特色,同時旨在加深角色聯繫。
本文重點介紹了一些具有社交連結的頂級 JRPG,適合那些喜歡在開始下一次冒險之前在安靜的時刻與隊友和 NPC 交談的玩家。值得注意的是,這裡列出的遊戲融合了多種社交和連結機制,不僅限於《女神異聞錄》系列。
9 Loop8:眾神之夏
至少有社群鏈接

關鍵訊息 |
細節 |
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開發者 |
勝利遊戲 |
平台 |
Switch、PS4、Xbox One、PC |
發布日期 |
2023 年 6 月 |
坦白說:《Loop8:Summer of Gods》不會因為是一款出色的 JRPG 而贏得任何獎項。它往往平淡無趣、有些乏味,而且缺乏刺激。遊戲採用了視覺小說風格的時間循環機制,這個概念很有潛力但最終在執行上失敗了。
然而,當關注社交連結時,值得注意的是,關係建立方面成為遊戲的主要優勢,儘管這是它唯一的可取之處。如果您熱衷於玩具有強大關係機制的遊戲,那麼這款遊戲可能值得探索。
主角妮妮發現自己在八月陷入了時間循環,遊戲玩法圍繞著角色互動、關係建立以及與威脅世界的怪物 Kegais 的回合製戰鬥展開。如果未能成功,則將重設為開始日期。
這個循環激勵玩家做出大膽的選擇,探索各種角色互動,並深入了解人際關係,同時努力阻止即將到來的厄運。然而,頻繁重置可能會導致玩家花更多時間跳過對話而不是珍惜新的互動。不過,它為那些對自己在對話中的選擇感到好奇的玩家提供了一個值得注意的機制。
8皇室服飾:男人與君主
與每個 NPC 建立關係

Regalia: Of Men and Monarchs是一款引人入勝的獨立戰術 JRPG,由 Pixelated Milk 開發,該公司目前正在開發備受期待的遊戲SacriFire。
我意外發現的這款迷人遊戲是戰術玩法和古怪敘事的完美結合。它具有一種被稱為“個人紐帶”的紐帶機制。
隨著玩家與破舊城堡中的隊員和特定 NPC 互動增多,他們會培養這些關係,解鎖新的能力、技能和獎勵。
Regalia中的個人紐帶系統也可作為支線任務的框架。玩家透過與NPC互動來收集積分,達到設定的門檻後即可參與與NPC的活動,培養親密度並建立更深的連結。
7 個永恆之夜
一款約會模擬日式角色扮演遊戲

Eternights自豪地將自己標榜為約會模擬動作角色扮演遊戲,讓玩家沉浸在與虛擬夥伴的浪漫互動中,以增強他們的社交連結體驗。
Eternights深受《女神異聞錄》系列的啟發,具有日曆系統、社交機制,以及一群以動作為導向的形式(而非典型的回合製)與怪物戰鬥的青少年。
儘管這款遊戲偶爾會有些粗糙,但它的社交動態非常出色。每次互動都會產生各種反應,分為接納、信心、勇氣和表達,從而提供玩家靈活的對話選項。
隨著角色等級的提升,他們的戰鬥能力將得到增強,並透過以令人愉悅的故事板風格呈現的引人入勝的敘述進一步擴展他們的故事背景。
6藍色反射:第二道光
一整天的女孩之夜

在《藍色反射:第二道光芒》中,主角青發現自己被傳送到了一所孤獨、荒廢的高中——這個設定最初似乎不利於注重社交機制的日式角色扮演遊戲。
在這個神秘的環境中,Ao 遇到了另外三個女孩,她可以與她們互動、約會,並透過對話選擇建立關係。這使得 Ao 和她的同伴都獲得了 TP 點數,從而解鎖了額外的技能。
遊戲具有豐富的社交元素。玩家可以升級作為製作區或休息點的學校設施,解鎖新的關係機會並推進故事情節。
然而,請注意,《藍色反射》嚴重依賴動畫的陳詞濫調,這可能會讓那些已經不再喜歡某些主題的觀眾感到有些尷尬,比如一群身穿泳衣的女孩與怪物戰鬥的場景。
5東京仙那都 eX+
日本 Falcom 的 Persona 遊戲

雖然將《東京幻都》歸類為由日本 Falcom 開發的類似 Persona 的遊戲似乎有些簡單,但對於 JRPG 愛好者來說,這確實是描述這款遊戲最直接的方式。
如果您熟悉 Falcom 的作品,您就會知道它們的對話和角色發展非常豐富。即使看似普通的 NPC,他們的對話也會在遊戲中的某些事件之後發生變化,從而豐富世界構建體驗。
對於黏合系統也是如此。主角建立的每一種關係在整體敘事中都發揮著至關重要的作用。
但值得一提的是,發起聯結活動需要消耗親和力碎片——一種特別稀缺的資源——這意味著玩家可能需要多次遊戲才能體驗到它所提供的一切。
4閃之軌跡4
玩家的選擇破壞了正統性

最初在《零之軌跡》中引入的 Bonding 系統在《閃之軌跡 IV》中得到了最完善的迭代。儘管存在爭議,但它已經得到了顯著擴張。未來的作品,例如《黎明之路》 (Trails through Daybreak)會將該系統改編為所謂的「連結」系統。
此子系列讓主角 Rean 與 VII 班成員和選定教職員互動,在早期遊戲中獲得連結經驗 (Link EXP),在後期遊戲中獲得結合等級 (Bonding Levels)。
在關鍵的敘事事件之後,玩家將找到與其他角色互動的機會。然而,值得注意的是,玩家只能使用四個互動點,而仍有六名隊員可用,因此需要多次遊戲才能充分參與遊戲內容。
雖然《閃之軌跡 III》和《閃之軌跡 IV》透過增加人物連結和角色背景故事的層次來增強這種機制,但浪漫元素的引入最終削弱了敘事的進展。
該系列從一開始的整體故事就意味著限制與主角的潛在浪漫關係會妨礙角色互動並破壞敘事的凝聚力。
3女神異聞錄 3 隨身版
社群連結的先驅

作為社交連結概念的先驅,《女神異聞錄 3》引入了這種機制並將其作為一個完全實現的系統,配有專用的使用者介面和發展 NPC 關係的伴隨好處。
這個特點從根本上改變了 JRPG 的動態,直接影響了戰鬥和每個角色的進展,同時對遊戲的傳說做出了重大貢獻。
社交連結促進了與主角更深層的聯繫,讓玩家儘管保持沉默,卻能感覺到他們正在積極塑造角色的旅程。然而,還有一個嚴重的缺點,我們將在後續的文章中討論。
與包括重製版在內的其他版本相比,我選擇了《女神異聞錄 3 攜帶版》 ,因為它以獨特的方式允許玩家選擇女性主角。這個選擇改變了一些社交聯繫並為角色互動創造了新的途徑。
2《火焰之紋章:覺醒》
關係包括戀愛、婚姻和孩子

在《火焰之紋章》系列中,支持系統是其對角色間互動的獨特詮釋。雖然《火焰之紋章:風花雪月》擴展了這項功能,但《覺醒》最初引入了這個功能。
《火焰之紋章:覺醒》通常被視為該系列的轉折點,其成功很大程度上歸功於這種支持機制,該機制允許角色在並肩作戰時建立聯繫,最終增強他們的能力。
此外,一旦兩個相容的角色達到 S 級,他們就會結婚,他們的後代會繼承父母的屬性——儘管孩子是預先決定的。《火焰之紋章:風花雪月》包含了同性戀戀情,這是一個值得歡迎的補充。
支持系統的優勢在於所有角色如何發展彼此之間的關係,而不是只專注於主角。隨著支援程度的提高,背景故事逐漸展開,儘管它們可能不像前面提到的一些作品那麼複雜。
1隱喻:ReFantasy
最精緻的社交連結功能

我認為《Metaphor: ReFantazio》中的社交連結機制優於《Persona》的原因很簡單:與 NPC 的每次互動都不會出現「錯誤」答案。
一些選擇可能會產生更多的瑪格拉,但無論你如何選擇,追隨者債券等級總是會增加,這概括了這些互動的本質。
在《女神異聞錄》系列中,回應有時會相互矛盾,從而導致玩家感到壓力,不得不選擇最佳答案以保持其進程正常進行。
相反, 《Metaphor: ReFantazio》中的社交互動鼓勵玩家與 NPC 進行自然而真實的互動。這款遊戲成功地完善了這種體驗。
最終,每個社交連結的關鍵在於培養真正的關係,探索 NPC 的背景、抱負和動機的深度,同時玩家努力確保他們在遊戲總體情節中的支持——而不必擔心根據他們的選擇鎖定內容。
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