
在 MOBA 遊戲領域,終極技能通常會為標誌性動作奠定基礎。然而,必須認識到一些基本能力也會對遊戲玩法產生毀滅性的影響。有些能力在聚光燈下熠熠生輝,而其他一些能力儘管有可能改變比賽的進程,卻仍不被注意。
本文致力於突顯《SMITE 2》中神靈最出色的基本能力,不僅考慮它們的視覺效果,也考慮它們的機械功效。值得注意的是,本次評估僅著重於基礎能力,終極能力留待下次討論。
9漩渦(波賽頓)
走進你

能力編號 |
3 |
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能力類型 |
圓形 AOE |
初始冷卻 |
15 秒 |
波塞冬的漩渦是一種引人注目的區域效果技能,它不僅可以造成傷害,還可以「漩渦」或將敵人拉入其中,同時削弱他們的基於運動的技能。玩家經常利用這項技能為波塞冬強大的終極技能「釋放海妖」鋪平道路,利用其控制人群的潛力使團隊衝突受益。
雖然不是直接的眩暈效果,但其更廣泛的效果範圍加上致殘機制使其能夠非常有效地脫離敵人並在戰鬥中使他們處於不利地位。
8托運烈酒(Baron Samedi)
傷害與治癒合而為一

能力編號 |
2 |
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能力類型 |
圓形 AOE |
初始冷卻 |
14 秒 |
巴倫·薩梅迪 (Baron Samedi) 的「寄託靈魂」 (Consign Spirits) 的有效性在於其雙重功能,即提供顯著的區域傷害,同時治療附近的盟友。此技能的擴大範圍增強了其功效,與類似的小型 AOE 技能相比,它可以更輕鬆地進行精確打擊。
此外,只要至少有一個敵人的歇斯底里(男爵的被動技能)達到 30 點以上,寄託靈魂就會為受影響的盟友提供速度提升和減速免疫。此技能反映了冥王之災的機制,獎勵策略參與以最大限度發揮其治療潛力。
7敏捷運行(阿拉丁)
地形?什麼地形?

能力編號 |
3 |
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能力類型 |
自我增益運動 |
初始冷卻 |
16 秒 |
阿拉丁的敏捷奔跑 (Agile Run) 是 SMITE 2 中唯一允許穿越地形的能力。此技能不僅可以提高阿拉丁的速度,還可以使他在著陸時造成 AOE 傷害。
雖然他仍然容易受到敵人的攻擊,但這種能力為依賴地形操縱的其他神提供了獨特的對抗,豐富了阿拉丁進攻和防禦的戰術選擇。
6解開(某事)
別再想東京食屍鬼了

能力編號 |
2 |
---|---|
能力類型 |
圓形 AOE |
初始冷卻 |
12 秒 |
儘管 Neith 並不是指定的輔助角色,但「Unravel」對她來說是一項出色的維持能力。這種 AOE 技能可以讓 Neith 在每個敵方神被擊中時恢復生命值,從而增強她在戰鬥中的持久力。
此外,拆散時保證在其中心處掉落一塊破碎的織布,同時也會根據擊中的敵人數量增加掉落的破碎織布的數量。這種多功能性使得 Unravel 在正確的時機下可以成為造成劇烈傷害爆發的有利先兆。
5靈魂收割(塔納托斯)
這一個有點刺鼻

能力編號 |
3 |
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能力類型 |
柯納爾 AOE |
初始冷卻 |
14 秒 |
塔納托斯的「靈魂收割」意義重大,因為它提供了強大的區域沉默效果,這是遊戲中罕見的功能。該技能的廣闊錐形覆蓋範圍使塔納托斯能夠攻擊多個敵人,無論他是作為刺客還是打手。
這項獨特功能將出色的傷害輸出與可控的沉默相結合,增強了他在針對性消除和混亂的團隊戰鬥中的效力。
4幻影移形(Sol)
不能碰這個

能力編號 |
3 |
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能力類型 |
自我增益防禦 |
初始冷卻 |
16 秒 |
索爾的幻影移形超越了典型的移動能力。此自我增益效果可顯著提高移動速度,並在三秒內免疫減速,之後完全免疫傷害-同時保持機動性。
該技能還會留下由火焰點燃的破壞痕跡,具有進攻和防禦雙重能力。這種進攻優勢鞏固了其作為最佳防禦技能之一的地位,使索爾能夠激烈作戰,同時躲避來襲的威脅。
3黑暗裹屍布(冥王)
更像是恐懼的面紗

能力編號 |
2 |
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能力類型 |
柯納爾 AOE |
初始冷卻 |
14 秒 |
哈迪斯的黑暗裹屍布是另一種提供區域沉默效果的技能,當敵人受到打擊時,會增加恐懼效果。雖然它的範圍與塔納托斯的能力相比略有限制,但恐懼機制的加入大大提升了它的戰略價值。
哈迪斯可以透過常規攻擊或其他技能輕易地施加枯萎效果,這使得他可以相對簡單地讓敵人產生恐懼效果,從而增強他在戰鬥中的控制力。
2地殼裂谷(雷神索爾)
小心腳!

能力編號 |
2 |
---|---|
能力類型 |
線性地形創建 |
初始冷卻 |
17 秒 |
雷神的 Tectonic Rift 體現了 SMITE 2 中地形創造動作的實用性。
此技能不僅有助於消滅對手,還可以從戰略上改變戰場,迫使敵方玩家耗費重要的移動能力來繞過其設置的障礙。
1困惑(雅典娜)
嘿!在這兒!

能力編號 |
2 |
---|---|
能力類型 |
柯納爾 AOE |
初始冷卻 |
18 秒 |
雅典娜用「困惑」結束了我們的列表,這是一個區域效果嘲諷,為她的團隊提供了極好的人群控制。與傳統的擊暈效果不同,嘲諷可以讓玩家操縱敵人的動作,在交戰過程中具有更大的彈性。
與眩暈效果相比,雅典娜的困惑幾乎沒有嘲諷效果,因此在團隊策略中具有重要價值。這種小型圓錐技能可以促進殺戮,將敵人引入塔等危險區域,甚至可以為雅典娜自己發起人身攻擊 – 使其成為戰場上無價的資產。
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