
在當今快節奏的世界裡,我們觸手可及的遊戲設備數量眾多,但矛盾的是,遊戲時間卻受到限制。我們中的許多人都渴望玩能調動我們大腦的沉浸式策略遊戲,但我們常常發現自己的時間很緊迫。無論是複雜的回合製遊戲還是即時戰略經典遊戲,找到正確的平衡都至關重要。
此精選清單包含適合那些渴望影響遊戲結果但又不想花很長時間的玩家的策略遊戲。為了達到我們的目的,我們將「短時間遊戲」定義為持續 30 分鐘或更短的時間——一個與忙碌的生活方式相適應的理想時間範圍。
1.《英雄連 3》
更少的微觀管理,更多的熱情

備受期待的《英雄連》系列第三部雖然推出並不順利,但最終還是超越了前作的預期。由於遊戲設計對戰術錯誤的懲罰更為嚴厲,遊戲速度更快,通常在15 分鐘內結束。儘管線上比賽有時可能會超出這個時間,但遊戲的快節奏特性讓玩家保持警惕。
改進的派系機制和平衡性使多人遊戲更加有趣,擺脫了《英雄連 2》中的一些令人沮喪的元素。
2.工人與資源:蘇維埃共和國
打持久戰

當考慮適合短暫玩的遊戲時,許多人會想到有嚴格時間限制的遊戲。然而,《工人與資源:蘇維埃共和國》提供了獨特的沙盒體驗,讓您無限制地探索蘇維埃國家,而沒有明確的目標或時間限制。
這款城市建設遊戲的活動很簡單,主要起到教程的作用,但幾十年來培育共和國的自由才是真正吸引玩家的。就像園藝一樣,您可以花一點時間照顧您的國家,保存您的進度,然後稍後再回來繼續您的旅程。
3.家園:卡拉克沙漠
沙與戰爭的故事

開發者 |
黑鳥互動 |
---|---|
類型 |
即時戰略 |
發布日期 |
2016 年 1 月 20 日 |
平台 |
Windows、MacOS |
作為著名的《家園世界》系列的前傳,《家園世界:卡拉克沙漠》巧妙地捕捉了陸地而非太空中的戰略遊戲玩法。其故事敘述和呈現方式營造出一種身臨其境的氛圍,並透過引人入勝的音樂和強大的活動增強了這種氛圍。此外,人工智慧非常穩定,平衡了令人失望的多人遊戲體驗。
真正引人注目的是遊戲玩法,它讓您體驗指揮強大部隊的快感,而無需過多的微觀管理。您可以以30 分鐘為片段來欣賞,這使其成為有限遊戲時間的理想選擇。
4.挺進突破口
回合製解謎英雄

《Into The Breach》是高風險、高報酬遊戲設計的典範。這款回合製策略遊戲由 Subset Games 開發,以機甲和解謎元素為特色,巧妙地與拯救人類的整體敘事交織在一起。
與通常涉及資源管理的典型策略遊戲不同,遊戲強調整體策略。大多數任務可以在大約20 分鐘內完成,讓玩家進入引人入勝的場景,挑戰他們的戰術決策能力。儘管經常遭遇挫折,但遊戲仍然激勵玩家堅持下去,並在每次嘗試中改進他們的策略。
5.帝國時代 IV
回歸本源

《帝國時代》系列遊戲經受住了時間的考驗,始終如一地提供快速的戰略遊戲玩法。《帝國時代 IV》凸顯了該系列遊戲的最新進展,同時仍可進行快速遊戲,遊戲時間通常持續 15 到 25 分鐘。
儘管與《帝國時代 II》等早期作品相比,該戰役還有改進的空間,但其對玩家和 AI 的挑戰確保了它仍然引人入勝。儘管比賽時間較短,但節奏是經過深思熟慮的,以確保令人滿意的體驗,而不是與對手的瘋狂競賽。
6.顏色
分區混亂

即時戰略遊戲的粉絲將會欣賞WARNO對 Wargame 系列的演變。遊戲以其引人入勝的冷戰後期主題,融合了可靠的人工智慧和卓越的音效設計。 WARNO 引入了分部系統,以增強戰術決策能力,取代了前作中混亂的組隊系統。
比賽通常持續20 到 25 分鐘,但如果需要的話可以延長到最多 40 分鐘,這使其成為較短遊戲時間的合適選擇。
7.無線電指揮官
“我是熊爸爸”

《無線電指揮官》打破了典型策略遊戲的常規,讓你扮演一名美國陸軍軍官,必須透過無線電通訊而不是直接幹預來應對越戰的挑戰。
任務長度為 10 到 20 分鐘,當您等待部隊狀態更新時,任務充滿緊張感,創造出獨特的沉浸式體驗。其中一個突出的功能是它的重播系統,它允許玩家在任務結束後反思決定和結果。
8.軍團
恐懼之根

開發者 |
鳥瞰遊戲 |
---|---|
類型 |
即時戰略 |
發布日期 |
2022 年 8 月 16 日 |
平台 |
視窗 |
深入探討冷戰主題往往會讓人覺得有些過度,但《軍團》透過引人入勝的敘事和紮實的遊戲機制重新定義了這個概念。透過其驚人的視覺效果和引人入勝的單位百科全書,玩家將發現一個處於第三次世界大戰邊緣的世界的故事正在動態展開。
戰役中的每個任務都有嚴格的20 分鐘時間限制,以便專注於戰鬥體驗,而不是資源管理。此外,「變革之風」 DLC引進了適合各種遊戲風格的動態戰役選項。
《軍團》能夠在短短的遊戲時間內傳達出現代戰爭混亂的本質,因此當之無愧地成為此榜單的首選推薦。
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