磨練是任何精心製作的魂類遊戲的一個基本方面,允許玩家增強他們的能力,挖掘隱藏的知識,並磨練他們的生存技能,為不斷升級的挑戰做好準備。
無論是追求強大的裝備來實現英雄野心,還是在升級時享受氛圍,玩家經常發現自己沉浸在這些遊戲所定義的磨練和農場機制中。
雖然有些遊戲提供了簡單的方法,但其他遊戲則融入了戰略元素,但所有遊戲都成功地使磨練成為一項有益的冒險。對於喜歡挑戰與滿足之間微妙平衡的愛好者來說,這裡精選了一系列最優秀的類魂遊戲,讓磨練既有趣又充實。
8凡人軀殼
戰術深度的冷靜磨練
在《致命軀殼》中,玩家透過 Tar 和 Glimpses 系統進行強調策略資源管理的磨練,使每次升級成為一項重大成就,而不是一項乏味的苦差事。
磨削的興奮感來自於所面臨的挑戰;儘管比其他魂類遊戲更容易上手,但《致命軀殼》中的每一次遭遇都需要熟練的戰鬥,同時推動玩家實現下一個主要的力量提升。
此外,尋找物品和發現豐富知識的探索增強了整體體驗,增加了磨練的深度。
7臥龍:沒落王朝
陶醉於戰鬥
作為《仁王》系列的精神繼承者,《臥龍:滅亡王朝》讓玩家沉浸在一個受中國神話啟發的美麗世界中,同時引入精緻的戰鬥機制。
該遊戲帶來了一種進化的磨練方法,讓玩家無需投入過多的時間即可高效地收集裝備,這對於那些希望在悠閒地收集新裝備的同時探索遊戲的動態戰鬥的人來說是理想的選擇。
6血源詛咒
洛夫克拉夫特式農業
《血源》中的磨練是一種獨特而迷人的體驗。亞南 (Yharnam) 的環境美得令人難以忘懷,到處都是哥德式建築和黑暗的小巷,讓每一次邂逅都令人難忘。
雖然《血源》可能沒有完全擁抱其他魂類遊戲中常見的傳統力量幻想,但它仍然保持著令人上癮的遊戲玩法,在推出近十年後,玩家們都強烈要求重製。
5遺跡:灰燼重生與遺跡2
極簡打磨與程式產生的結合
在《遺跡》遊戲中,成為一個強大的廢品領主並不取決於大量的磨練。遊戲的升級系統提供了更平衡的磨練體驗,這在魂類遊戲中脫穎而出。
程式生成也使每個遊戲都具有獨特性,使磨練體驗低風險但引人入勝,非常適合那些享受豐富世界且挑戰最少但有效的玩家。
4黑暗靈魂三部曲
我們回家吧
即使十多年過去了,在《黑暗靈魂》三部曲中的磨練仍然是一種令人欣慰的經歷。無論是耕種靈魂還是收集泰坦礦以進行新的 NG+ 運行,每次勝利都會讓人感覺有意義。
此外,在《黑暗靈魂》中磨練時發現的寧靜可以令人驚訝地舒緩。儘管氣氛嚴峻,玩家還是開始喜歡探索像亞諾爾隆多這樣的地點,或者沉浸在馬朱拉的氛圍中,一次又一次地吸引他們回來。
3浪潮2
成為前衛的廢品領主
《The Surge 2》中的磨練以獨特的肢體瞄準系統為特色,該系統鼓勵戰略性肢解敵人以獲得特定零件,將磨練從單純的 XP 收集轉變為身臨其境的農場體驗。
憑藉其快節奏、激烈的戰鬥和複雜的關卡設計,《The Surge 2》成功地將樂趣與進步融為一體,使磨練成為一項引人入勝的任務,而不是一項平凡的任務。
2火環
研磨之間的土地
《Elden Ring》徹底改變了磨練體驗,這是其他遊戲所無法比擬的。它被譽為該類型的巔峰之作,重新定義了許多先前遊戲中的傳統研磨機制。
雖然許多遊戲都會讓磨練變得乏味,但《Elden Ring》確保了收集符文和升級裝備的過程與對廣闊土地的探索無縫地交織在一起。
多樣化的景觀和無數的挑戰加上充滿活力的世界讓興奮感永存,讓玩家在追求力量和裝備的同時感受到真正的投入。
1仁王 1 和 2
終極《Soulslike》的磨練
《仁王 1》和《仁王 2》迎合了在魂類遊戲中尋求高風險遊戲玩法的玩家。雖然玩家不需要大量的磨練就能取得進步,但追逐強大裝備的快感總是需要參與遊戲複雜的戰鬥系統。
豐富而獎勵豐厚的戰利品系統確保了磨練仍然具有吸引力,讓緊張的訓練變得值得。當玩家掌握機制並發現強大的裝備時,苦差事就會變成一場冒險,而不是一項乏味的義務。
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