
在現實世界中生存不僅僅是比吉斯樂隊的一首朗朗上口的曲子——它反映了確保人類生活基本需求的複雜平衡。在缺乏現代便利設施的情況下,這種現實情況往往變得十分明顯。
在應對不可預測的挑戰的同時滿足食物、住所和休息等基本需求可能是一項艱鉅而又令人振奮的任務。本文探討了一系列殘酷逼真的生存遊戲,這些遊戲強調了生存的複雜性。
每個遊戲都透過開發人員對細節的敏銳關注而脫穎而出,旨在提供逼真的遊戲體驗。無論這些遊戲是採用真實的機製還是尋求模擬真實的結果,它們都挑戰玩家去適應和成長。
8生存:青春之泉
從沉船到黃金國

從不幸的現實開始:你發現自己在加勒比海遭遇了海難。然而,事情發生了變化——你是 16 世紀的歐洲探險家,那時的人們的預期壽命已經不太理想了。
如標題所示,你的任務是發現神秘的青春之泉。然而,這次的探索是在缺乏盟友的惡劣環境中展開。
新大陸氣候惡劣,有強烈的熱帶陽光、多樣化的植物和大量的動物。有些生物是盟友,而有些生物則是危險的威脅,可能會過早結束您的旅程。
有 11 個島嶼可供探索,每個島嶼都有獨特的地形和危險。 《生存:青春之泉》將致命遭遇和揭開隱藏秘密的刺激結合在一起,與其他遊戲相比,它提供了更輕鬆的體驗。
7漫漫長夜
寶貝,外面很冷

叢林飛行是一種冒險的交通方式,只要你的飛機可以正常運行,它就能到達遙遠的地方。不幸的是,麥肯齊的飛機已經過時了。
《漫漫長夜》讓你沉浸在加拿大的冬季景觀中,有限的日照、稀缺的食物資源和潛伏的狼群創造了一個殘酷的生存場景。然而在鬥爭之中,卻有一種寧靜之美吸引著玩家。
這款遊戲提供了豐富的敘事內容,但真正讓它與眾不同的是其刻意生存的方式。引人入勝的故事和生存機制的結合增加了遊戲的深度。
6深海睏局
海、空、陸

設想這樣一個場景:生存的本質源自於一個與世隔絕的島嶼上的一次飛機失事,沒有《迷失》等電視劇中的戲劇性。
Stranded Deep 獨特地融合了空中、海上和陸地的遊戲玩法。在島上生存探索的同時,玩家還可以探索浩瀚的海洋,或搭乘超輕型飛機飛上天空,享受空中視角。
雖然遊戲的生存機制具有挑戰性,但它也讓玩家感到愉悅。精心搭建庇護所的體驗可能會因為一隻流氓螃蟹的突然出現而迅速被破壞。
此外,在《深海擱淺》中,吃太多可能會導致可怕的後果,這反映了在生存場景中適度飲食的重要性。過度接觸食物,例如椰子水,可能會導致疾病,造成令人沮喪的狀況。儘管對於開發人員將重點放在《Stranded Deep 2》上存在一些不滿,但原作仍然是生存遊戲真實感的好選擇。
5灰色地帶戰爭
開放世界戰術醫療

在遭受災難的熱帶島嶼上過僱傭兵的生活並不是一個膽小的人能做到的。
在我執行「灰色地帶戰爭」的一次偵察任務中,一次導航錯誤導致了一次危險的遭遇。受傷後,用繃帶包紮可以止血,但由於我努力保持意識,更深的內傷需要立即進行手術幹預。
真正的絕望以最簡單的形式展現出來,就像在已故受害者的遺體中找到一罐蘇打水時的欣快感,足以在烈日下延長片刻的生存。
乍一看,《灰色地帶戰爭》類似於典型的掠奪者射擊遊戲,但它擁有無與倫比的醫療系統。玩家必須使用止痛藥、抗生素、止血帶、輸血以及緊急手術才能在這個廣闊的開放世界中生存。只要一次失誤就可能導致可怕的後果。
4.殭屍計劃
栩栩如生的末日家園

誰會想到現實遊戲會與殭屍交織在一起?
Project Zomboid 本身是一場艱苦的生存之戰,但它也展示了一套典型的生存機制,這種機制非常先進,以至於許多玩家選擇在沒有殭屍的情況下進行遊戲。
創造一個溫暖、誘人的臨時農場與躲避殭屍大軍的驚心動魄的刺激之間的鮮明對比,培育出一種獨特的情感過山車。
這款遊戲的真正與眾不同之處在於它的遊戲機制如何準確地反映現實生活中的任務。例如,應急包的好處和永續農業的細節提供了巨大的優勢,與現實世界生活的挑戰相似。
此外,遊戲中車輛的複雜性意味著玩家必須小心駕駛,因為碰撞可能會造成嚴重損壞。處理漏氣的輪胎可能需要找到千斤頂、扳手和備胎等工具才能進行。
3.DayZ
戰勝殭屍、飢餓和人類

拋開與殭屍相關的敘事,DayZ 是有史以來最逼真的開放世界生存射擊遊戲之一。它最初是 ArmA 2 的一個簡單修改版,現在已發展成為一個龐大的遊戲,在 Steam 上持續吸引大量玩家。
DayZ 的魅力在於其複雜的系統,其中每個元素都是生存的方法的影響因素。
拾荒城鎮提供了豐富的資源,但隨之而來的是成群的殭屍和難以預測的玩家,遭遇戰可能是合作性的,也可能是致命的。或者,玩家可以選擇撤退到荒野,為自己尋找食物,但疾病或匱乏的風險仍然存在。
主要目標可能是生存,但這款遊戲的深度保證了無限的探索和製定策略的機會。坐在營火旁,思考今晚是否是你的最後一晚,同時準備迎接新一天的黎明,這種氛圍是一種令人興奮的體驗。
2.這是我的戰爭
有人會死;你選擇誰

薩拉熱窩圍城戰是波士尼亞戰爭令人難忘的背景,儘管《這是我的戰爭》發生在虛構的波格倫,但它卻從薩拉熱窩事件中汲取了大量靈感。
在這個殘酷的世界裡,獲取食物可以緩解飢餓,藥物可以對抗疾病,繃帶可以治癒傷口。聽起來很簡單,對吧?需要注意的是,這些必需品極為稀缺,這帶來了道德困境,迫使玩家面對人性。
最初,我發誓不會對其他倖存者採取偷竊行為。然而,當我庇護所裡的一個小孩幾乎餓死時,我卻違背了諾言,到陌生人的家裡尋找食物。
「這是為了生存。」我說服自己。由於沒有其他選擇,我只能為自己的行為辯解。然而不久之後,當絕望再次抬頭時,我闖入了另一處住所,卻遭到了絕望的住戶的槍擊。我的痛苦旅程就這樣結束了。
我該怨恨他嗎?如果他沒有開槍,他可能會面臨悲慘的命運。這是一個深刻的反思:我的行為合理嗎? “這是為了生存”,不是嗎?
人們可能認為掌握這個遊戲會帶來更輕鬆的體驗,但現實卻更加嚴峻。
最終,玩家將面臨誰生誰死的痛苦選擇。沒有絕對正確或錯誤的決定。我希望你們有力量承擔這些選擇的負擔。
1綠色地獄
如果一位人類學家在森林裡消失…

在沃納赫爾佐格 2006 年執導的電影《重見天日》中,一個角色說叢林本身變成了一座監獄。 《綠色地獄》比任何其他遊戲都更有力地體現了這種情感。
故事發生在亞馬遜雨林,你的任務是在野生動物豐富的茂密環境中尋找你失蹤的配偶。然而,每一種承諾拯救的資源似乎都伴隨著多重致命的威脅。
《綠色地獄》的一個顯著特徵是強調心理健康;忽視這一點可能會對您的生存帶來災難性的後果。
與任何在叢林中的長期停留類似,遊戲在平靜的反思時刻和可怕的遭遇之間交替進行。
《綠色地獄》透過兩個主要戰役提供長達 30 至 50 小時的遊戲時間,同時還具有“無盡模式”,該模式以開放式結局挑戰玩家,真實考驗玩家的生存技能。
發佈留言