
在 MMO 領域,磨練起著至關重要的作用;然而,它常常會變成一項令人感到負擔的單調任務。對於那些不喜歡重複遊戲的玩家來說,找到能夠提供有益且引人入勝的磨練體驗的 MMO 至關重要。
精心製作的 MMO 在為玩家提供基本技能和裝備的必要磨練與創造玩家期待的有趣、愉快的體驗之間取得了微妙的平衡。
以下對一些頂級 MMO 進行了分析,在這些遊戲中,磨練成為一項令人愉快的活動。
8老式 RuneScape
懷舊之情

Old School RuneScape 著重長期的角色發展,而非動作性較強的遊戲玩法。如果你喜歡花數小時來完成砍樹之類的任務,那麼這款 MMORPG 可能正是你想要的。
遊戲提供多種活動,包括woodcutting
、、、和等技能thieving
,讓玩家感覺磨練意義重大而非乏味。在 OSRS 中,磨練不僅僅是需要克服的障礙;它成為體驗的一個組成部分,鼓勵玩家取得進步。crafting
fishing
無論是與 Boss 戰鬥、執行任務、參與 PvP 或參加迷你遊戲,OSRS 都提供了豐富的內容。然而,潛在玩家應該注意過時的圖形和繁重的點擊式遊戲玩法,這可能會讓那些習慣於現代視覺效果的玩家望而卻步。
7阿爾比恩在線
開放式研磨

在《阿爾比恩在線》中,有一句話「你穿什麼就是什麼」強調了玩家製作的裝備系統的重要性。在這裡,裝備通常不是透過敵人掉落找到的;相反,玩家參與充滿活力的市場驅動型經濟來獲取裝備。
儘管地下城和突襲等 PvE 內容豐富,但主要的磨練還是透過 PvP 遊戲進行的。公會戰和領土控制加深了磨練的競爭性,使體驗既富有挑戰性又富有回報。
然而,這個頭銜並不適合所有人;如果你對 PvP 沒有興趣,那麼你可能會覺得這種磨練非常痛苦,因為有些玩家會以其他人為目標,從敵人那裡獲得裝備。
6.失落的方舟
戰利品驅動的進程

《失落方舟》強調透過快節奏、動作類角色扮演遊戲風格的戰鬥,獲得更好的裝備。其多種磨練方法(涵蓋 PvE 和 PvP)豐富了遊戲體驗。
玩家可以深入地下城,面對強大的世界首領,並在交易和完成探索任務的同時參與公會戰爭。然而,遊戲結束時玩家可能會感到受制於令人沮喪的基於 RNG 的裝備升級系統,這可能會導致不必要的挫折。
5新世界
玩家驅動的經濟和探索

新世界整合了一個驅動進程系統,獎勵玩家的時間投入,將探索與製作、PvP 和任務融為一體。刷任務既有影響力又多種多樣,讓玩家能夠持續獲得裝備和製作材料。
由於沒有嚴格的等級制度,玩家可以動態地調整自己的構建,從而將選擇範圍擴展到戰鬥之外。遊戲擁有與領土控制相關的大量地圖獎勵,營造出引人入勝的持續磨練環境。
4上古卷軸Online
以建造為中心的開放世界

《上古卷軸線上》(ESO)為玩家呈現了一個充滿戰鬥以外機會的領域,從引人入勝的任務和地下城到製作、PvP 甚至住房。如此廣泛的活動確保磨削永遠不會變成一件苦差事。
ESO 擁有建立有意義的裝備獲取的戰利品系統,鼓勵玩家追求特定內容,而不是面對看似隨機的掉落。這款遊戲以其身臨其境的任務而聞名,與該類型遊戲中典型的平凡的「取回任務」截然不同。
3.激戰2
動態事件和水平進展

《激戰 2》透過消除許多 MMO 遊戲中常見的重複機制,重新定義了磨練。這款遊戲允許玩家直接深入遊戲內容,無需進行大量磨練以獲得最高裝備或等級。玩家可以自由探索並參與動態的世界事件、任務、製作和令人興奮的 PvP。
此外,遊戲還包括一個平行的磨練,專注於外觀成就和收藏,確保玩家感覺自己更像是冒險者而不是任務執行者。
2黑色沙漠
令人上癮的開放式研磨

在《黑色沙漠》中,磨練不僅是一種手段,更是遊戲體驗的核心。玩家可以獲得大量的磨練機會,包括世界首領、PvP 以及其他各種各樣的附帶活動,如製作和交易。
在完成最初的入門任務後,玩家可以自由漫遊,不受任務線的限制,從而增強獨立感。儘管如此,裝備升級的隨機性可能會導致挫折感,因為升級失敗會導致物質損失。
1.《最終幻想 14》
深度故事和有益的進程

《最終幻想 14》體現了 MMO 如何將磨練變成一次引人入勝的旅程,而不是一項人為延長的任務。該遊戲非常受歡迎,以至於史克威爾艾尼克斯甚至暫停了銷售以應對需求,但在推出 12 年後,它仍然十分繁忙。
玩家可以參與多種多樣的活動,從扣人心弦的故事驅動任務到製作和 PvP,同時透過擴展和活動不斷發現新內容。 FFXIV 允許角色發展而不受嚴格的 RNG 限制,強調實現角色的成長和發展。
總而言之,《最終幻想 14》尊重玩家的時間投入,確保整個遊戲體驗中的進步是有意義且有益的。
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