
繼索尼標誌性灰盒遊戲機大獲成功之後,PlayStation 2 也成為了遊戲機市場的遊戲規則改變者。該遊戲機的銷量已超過1.6 億台,並維持著迄今為止所有遊戲機的最高銷售記錄。
雖然許多備受喜愛的遊戲系列在 PS2 上蓬勃發展,但有些卻表現不佳,令長期粉絲和新玩家都感到失望。在本文中,我們重點介紹了一些未達到標準的遊戲。
儘管此列表中的一些作品可能是不錯的獨立作品,但它們仍難以滿足其係列前輩設定的高期望。當一部深受喜愛的系列劇未能延續先前的成功時,粉絲們很快就會表達他們的不滿。
8、《古惑狼:皮質之怒》
儘管載入時間很長
首先是《古惑狼:皮質的憤怒》,這款遊戲雖然沒有完全的缺陷,但與前作相比,還是有明顯的退步。如果你考慮到它的前身《古惑狼 3:扭曲》在 PS1 上的表現優異,這一點就尤其明顯。
儘管《皮質之怒》在視覺效果上優於前作三部曲,但它在關鍵的遊戲玩法方面卻遇到了困難。粉絲們對跳躍物理的改變感到惋惜,與早期遊戲中精確的機制相比,現在的跳躍物理顯得有些笨拙和飄忽。此外,對於平台遊戲來說,載入時間可能顯得過長。
如果不是因為前作設定的高標準,《Cortex 的憤怒》可能早就被忽略了。幸運的是,2004年,Crash 以《Twinsanity》凱旋歸來。
7.《古墓奇兵:黑暗天使》
我猜墳墓不再酷了

勞拉克勞馥 (Lara Croft) 是 PS1 時代的遊戲偶像,人們對她在 PS2 上的首次亮相寄予厚望。不幸的是,《古墓奇兵:黑暗天使》甚至未能取悅該系列最熱心的支持者。
我最失望的一點是缺乏真正的古墓探索。雖然存在一些墳墓,但遊戲中充滿了大量的現代建築和研究設施,與粉絲們喜愛的早期遊戲截然不同。
6.《鬼泣2》
即使是斯巴達之子也會跌倒

《鬼泣》為 PS2 上的時尚動作遊戲設定了很高的標準,但其續集通常被認為是該系列中最薄弱的環節。儘管原作感覺製作精良,但《鬼泣 2》卻存在許多遊戲缺陷。
戰鬥不太吸引人,玩家只需從遠處射擊敵人即可完成大多數遭遇戰。關卡設計感覺雜亂無章,缺乏深度和吸引力,最終導致枯燥的遊戲體驗。角色設計令人印象深刻,但遺憾的是,它們無法彌補遊戲的其餘部分。
5.洛克人X7
哦,強者隕落了

洛克人系列,尤其是其 2D 版本,幾十年來一直吸引著觀眾,但《洛克人 X7》在向 3D 轉型時面臨挑戰。這種轉變導致了令人沮喪的控制和平淡的 Boss 戰。
玩家已經習慣了早期遊戲的嚴格控制和出色的關卡設計,而 X7 未能滿足這些期望。此外,配音也有很多不足之處,遊戲難度較低,導致體驗不佳。
4鐵拳4
實驗並不總是有回報

《鐵拳 3》被譽為經典,而《鐵拳 Tag Tournament》則為該系列進行了慶祝。然而,《鐵拳4》並沒有完全滿足這些崇高的期望。儘管它引入了牆壁機制,但感覺不夠精緻並且破壞了遊戲玩法。
粉絲們也對 23 個角色的陣容感到失望,特別是在《鐵拳 Tag Tournament》的陣容擴大到 39 個角色之後。
3 Driv3r
至少有一半的遊戲是好的

步行部分受到笨拙的動畫和令人沮喪的控制的困擾。
扮演坦納 (Tanner) 感覺有些笨重,動作僵硬,射擊機制笨拙,影響了整體體驗。
2.《傑克與達斯特:失落的邊疆》
我們從來不需要的端口

《傑克與達斯特》系列是 PS2 上最精彩的動作冒險遊戲之一,但《失落的邊疆》卻是個重大失誤。遊戲原本是一款 PSP 遊戲,但移植到 PS2 後出現了明顯的技術缺陷,包括控制僵硬和影像品質差。
此外,攝影機制與該系列的早期作品不符,導致遊戲體驗令人沮喪。由於頑皮狗轉向其他項目並將其開發委託給 High Impact Games,因此過渡變得更加複雜。
1.《小龍斯派羅:蜻蜓出擊》
鞭打 PlayStation 吉祥物

最初的《小龍斯派羅》三部曲是深受喜愛的經典,但該系列的第四部《蜻蜓點水》卻未能延續這一經典。雖然它引入了一些有趣的機制,例如新的呼吸攻擊,但遊戲玩法卻不盡人意。
等級稀疏且空洞,而寶石收集系統(您必須手動收集寶石而不是讓寶石向您靠近)會減慢進度。與原作的 33 個階段相比,本作只有 9 個階段可供探索,讓人感覺相當缺乏。
儘管由不同的開發人員開發,但這並不能成為《小龍斯派羅》系列中本應出色的作品卻表現不佳的藉口。
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