龍與地下城最適合真人改編的 5 種場景

龍與地下城最適合真人改編的 5 種場景

《龍與地下城》 (D&D) 提供了廣闊的宇宙觀,呈現了一個巨大的多元宇宙,為講故事提供了無盡的機會。多年來,遊戲的各個版本都引入了有關其不同世界的複雜細節,使玩家能夠沉浸在獨特的環境中。雖然自從派拉蒙決定在 2024 年暫停 D&D 節目開發以來,真人版 D&D 媒體的發展軌跡已經停止,但這可能是集思廣益新想法和概念的好時機。

D&D 的不同領域已被廣泛記錄在綜合資料手冊和個人冒險模組中。即使是最簡單的模組也能為創作者(包括節目主持人和編劇)提供豐富的美學和敘事靈感。這種不拘一格的背景組合為類型實驗提供了充足的機會,鼓勵超越通常與 D&D 相關的典型劍與魔法框架的敘事。

5被遺忘的國度

被遺忘的國度戰役套裝(高級龍與地下城,第 1 版;1987 年)

無冬港

最近的電影《龍與地下城:盜賊的榮耀》讓我們一窺被遺忘的國度。然而,這部電影僅僅觸及了這個複雜世界的表面,主要關注無冬城。自 1987 年推出第一個「被遺忘的國度」戰役系列以來,被遺忘的國度一直是 D&D 領域的重要組成部分,並催生了《博德之門》《冰風谷》《無冬之夜》系列等標誌性電玩遊戲。

儘管有些人可能會發現與暗日之類更黑暗、更堅韌的領域相比,被遺忘的國度是一個更傳統的環境,但它仍然充滿了迷人的特徵,使 D&D 引人注目。費倫令人驚嘆的風景、博德之門和無冬城等充滿活力的城市,以及眾多獨特的角色,為那些想要探索《深水城:龍之大劫案》等傳統敘事之外的作家提供了多種講故事的可能性。

4鴉閣

Ravenloft 冒險模組(高級龍與地下城,第 1 版;1983 年)

巴洛維安的死亡之家

與其他核心 D&D 背景不同,《鴉閣》挖掘了經典哥德式恐怖的有力主題,傳達了《德古拉》《科學怪人》等文學作品的精髓。與《龍與地下城》多元宇宙中的獨特行星不同,鴉閣是一個孤立的袖珍維度,被稱為“恐懼半位面”,能夠出現在多元宇宙的任何地方,經常穿過神秘的迷霧出現,將毫無戒心的個體誘入其各個領域。

3斯特里克斯港

Strixhaven:混沌課程(龍與地下城,第五版;2021 年)

斯特里克斯港學生

魔法學校長期以來一直是奇幻敘事中迷人的場景,甚至早於《哈利波特》這樣的現代現象。在《D&D》中,魔法學校傳統上指的是各種類別的法術;然而,2021 年的《Strixhaven:混沌課程》透過將《龍與地下城》與《萬智牌》宇宙融合,重新定義了這個概念。

斯特里克斯海文大學被描繪成多元宇宙中首屈一指的法師學府,其校園設有五所獨特的學院,每所學院均由長老龍創建,並具有不同的重點領域。儘管最初的《萬智牌》材料和資料書缺乏有關更廣闊世界的廣泛細節,但多元校園的概念允許動態講故事的可能性,有可能成為更根深蒂固的敘事的令人耳目一新的替代方案。

2龍槍

絕望之龍(高級龍與地下城,第一版;1984 年)

龍槍解釋

《龍與地下城》的基礎奇幻設定《龍槍》幾十年來一直是該系列的基石,其特點是擁有大量的冒險模組、資料書,甚至一本食譜。這個世界,克萊恩,仍然是一個未被發現的電影改編金礦,充滿了等待講述的故事。

從不朽的長槍之戰到災難性的靈魂之戰,克萊恩豐富的傳說充滿了講故事的潛力。 《龍槍》的改編可以在視覺上吸引觀眾,尤其是在其敘事中發揮關鍵作用的史詩龍戰,讓觀眾在強大的軍事衝突中體驗令人驚嘆的空戰。此外,《龍槍》中還有一系列值得真人演繹的反派角色,例如迷人的奇蒂拉和悲劇而神秘的索斯勳爵。

1艾伯倫

艾伯倫戰役設定(龍與地下城,3.5 版;2004 年)

艾伯倫設定

《龍槍》體現了經典的奇幻美學,而艾伯倫則透過獨特的魔龐克風格將這一前提提升到了新的高度。魔法不僅僅是一個神秘的奧秘,而且是日常生活的一個重要方面,為令人難以置信的閃電列車和飛艇提供動力,並創造像戰俑這樣有感知的結構。

如果《鴉閣》讓我們一窺哥德式恐怖,《龍槍》講述了史詩般的戰爭故事,那麼《艾伯倫》則傳達了 20 世紀 30 年代通俗冒險小說的精神。艾伯倫擁有電影般的城市景觀,例如分層的沙恩、塔樓之城、充滿有組織犯罪和社會細微差別的混合體,透過將高度奇幻與令人想起驚心動魄的黑色故事的元素融為一體,脫穎而出。真人改編可以超越傳統的奇幻刻板印象,提醒人們魔法中的科幻小說的有效性——正如克拉克第三定律的反面恰如其分地指出的那樣:“任何足夠先進的魔法都與技術沒有區別。”

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